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现在运行该应用程序,它将产生与使用ide作为开发环境时相同的结果。
在2001年,视频游戏的收入首次超过了电影工业的票房收入。该产业欣欣向荣,并需大量优秀的开发人员。如果一个公司能够在某个顶级游戏中花费上百万美元,那他们很自然地会对游戏开发团队非常挑剔。本章将讨论游戏开发的过程和制作这些伟大游戏的团队。
在最近几年中,作为directx组的一员,我非常高兴能够与大量的游戏开发人员一起讨论问题。尽管每一个开发人员都是独特的,但是他们具有相似的特征。其中最显然的特征之一是他们都绝对喜爱游戏。当然,这是可以预料的。游戏开发是一项艰苦的工作,它时间长、任务紧,压力大。那些不具有献身游戏精神的人应当去编写没有这些压力的软件。
尽管目前对于一个游戏工作室来说,宣布在开发游戏中的花费是不常见的,但是许多游戏在开发期间花费了上百万美元,这是公司发行游戏的真实投资。许多游戏需要多年的开发,这需要对游戏本身和开发人员、艺术家、设计人员以及任何参与制作的人员具有绝对的信心。很多时候,发行商屈服于压力,并在游戏准备好之前就发行。另外一种情形就像duke nukem forever(3d realms所发行的一款游戏)该游戏的开发时间超过了5年,发行商直到它最终完成才发行。

