3D游戏编程入门经典(9)

安之若素 分享 2021-06-02 下载文档

for microsoft (r) .net framework version 1.1.4322

copyright (c) microsoft corporation 2001-2002. all rights reserved.

现在运行该应用程序,它将产生与使用ide作为开发环境时相同的结果。

在2001年,视频游戏的收入首次超过了电影工业的票房收入。该产业欣欣向荣,并需大量优秀的开发人员。如果一个公司能够在某个顶级游戏中花费上百万美元,那他们很自然地会对游戏开发团队非常挑剔。本章将讨论游戏开发的过程和制作这些伟大游戏的团队。

在最近几年中,作为directx组的一员,我非常高兴能够与大量的游戏开发人员一起讨论问题。尽管每一个开发人员都是独特的,但是他们具有相似的特征。其中最显然的特征之一是他们都绝对喜爱游戏。当然,这是可以预料的。游戏开发是一项艰苦的工作,它时间长、任务紧,压力大。那些不具有献身游戏精神的人应当去编写没有这些压力的软件。

尽管目前对于一个游戏工作室来说,宣布在开发游戏中的花费是不常见的,但是许多游戏在开发期间花费了上百万美元,这是公司发行游戏的真实投资。许多游戏需要多年的开发,这需要对游戏本身和开发人员、艺术家、设计人员以及任何参与制作的人员具有绝对的信心。很多时候,发行商屈服于压力,并在游戏准备好之前就发行。另外一种情形就像duke nukem forever(3d realms所发行的一款游戏)该游戏的开发时间超过了5年,发行商直到它最终完成才发行。


3D游戏编程入门经典(9).doc 将本文的Word文档下载到电脑

下一篇:C15048互联网金融的发展趋势 课后测验

相关推荐
相关阅读
本类排行
× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)

下载本文档需要支付 7

支付方式:

开通VIP包月会员 特价:29元/月

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:xxxxxx QQ:xxxxxx