3D游戏编程入门经典(22)

安之若素 分享 2021-06-02 下载文档

得到基本规范之后,您可以开始编码了。您可以确信规范的大多数内容从现在到完成时不会发生变化,现在是您开始编码的最好时机。

在本章中,介绍了一些关于编写游戏的新规则,使您了解了游戏的构想、对象设计和规范。在第3章中,将开始编写初始化图形设备的代码。

现在游戏构想已经完成,对象模型也有了足够的信息,并且列出了游戏的规范,您已经做好了充足的准备转入您期望的内容:编写游戏的代码。通常,在游戏开发之前,您需要编写许多“样板”代码,这些代码需要完成的任务包括枚举系统中的设备并选择最适合的设备绘制场景;创建并维护这些设备。因为directx sdk summer 2004 update中包含了一个样本框架,您可以在代码中直接使用。该样本框架能够为您处理大部分上面提到的任务,它能够简化您的工作并节约大量的时间。

本书中的例子使用了这个框架。

在本章中,您将了解:

● 如何创建项目

● 如何使用样本框架枚举设备

3.1 创建项目 提示:

在本书的剩余部分中,设定您在所有的开发中使用了visual studio .net 2003。如果您不想使用这种环境,可以回到第1章“游戏的开发和托管代码”,查看关于在命令行中编译代码的内容,它允许您使用任何文本编辑器或者集成开发环境。

启动visual studio .net 2003程序,单击起始页的new project按钮。如果您不使用起始页面,则单击file | new | project菜单项,或者使用快捷键ctrl+shift+n。选择visual c# projects部分中的windows application项(参考第1章中的图1.3)。将该项目命名为blockers,它将是游戏的名字。

在查看自动生成的代码之前,首先将样本框架的代码文件添加到您的项目中。通常,我将这些文件放置到一个独立的文件夹中。鼠标右键单击solution explorer中的项目,选择add菜单中的new folder项。将该新文件夹命名为framework。鼠标右键单击framework文件夹,选择add菜单中的add existing item项。查看directx sdk文件夹,您将发现样本框架文件位于samples\managed\common文件夹中。选择所有文件并将它们添加到您的项目中。

添加样本框架之后,您可以删除自动生成的代码。这些代码主要用于生成windows forms


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