3D游戏编程入门经典(13)

安之若素 分享 2021-06-02 下载文档

图1-5 使用maya建模一个宇宙飞船

图1-6 使用3d studio max建模一个妖怪

图1-7 使用photoshop创建纹理

图1-8 使用paint创建纹理

开发和艺术加工工具都是非常好的工具,您将在游戏开发中使用到它们。还有一些其他类型的工具也非常重要,但很多人甚至没有考虑到它们,例如一个优秀的源码控制管理工具。

假设您的游戏具有声音,那么您很可能需要用于处理声音文件的工具。可以使用windows附带的sound recorder(如图1-9所示),也可以使用比较复杂的wavestudio,它是creative lab的音频软件的一部分(如图1-10所示)。

图1-9 使用sound recorder

图1-10 使用creative lab的wavestudio

利用所有这些工具为游戏创建内容,您可能需要一个能够为整个团队存储内容的工具。很可能有大量的信息需要存储,以及定期备份。最好是只备份新更改和添加的记录。大多数源码控制管理工具至少提供其中某个功能。visual studio 中的visual source safe是一个简单的源码控制管理工具,它适用于小的团队。该工具不包含大型团队所需要的许多强大功能,例如允许多人操作一个文件和自动合并相互冲突的改变等功能,但是对于一个小团队中的小项目来说,它通常能够满足需要。还有大量其他的源码控制工具(例如perforce),因此您需要做一个小的调查,找出哪种工具适合您和您的小组。当然,使用任何一种工具都比没有工具强。

本章主要介绍了.net的基础知识。相信您已经对.net和托管代码有大致的了解,并且采


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