当今的大多数游戏(即使是严格的2d游戏)都有大量的艺术成份,这些艺术成份是采用3d模型软件包开发的。这些工具对于参与游戏开发的艺术家来说是无价的,它们使得浮现在脑海里的构想成为现实。尽管在本书中并不讨论如何创建所需要的艺术,但会提到使用的工具。当今所使用的两种非常流行的数字内容生成工具是maya和3d studio max,分别如图1-5和图1-6所示。
但是,创建艺术并不只是3d建模。即使一个模型由上百万个多边形组成,如果没有纹理的话,看上去也是很乏味的。很多工具可以用于创建纹理,例如photoshop(如图1-7所示)和paint(在安装windows时附带安装了paint,如图1-8所示)。

