细化提议 正如第1章所介绍的一样,一旦游戏的基本构想已经建立,您应当花费一些时间讨论游戏的各种提议,以确保您的思考足够全面。对于这个游戏,下面是有助于细化提议的一个列表:
● 称为blockers的拼图游戏
● 只支持单个玩家
● 完全3d环境
● 得分基于完成一个级别所使用的时间
● 每个级别由一系列相邻的立方体组成,例如一个棋盘
● 每个立方体一种颜色
● 在某个级别中,当每个立方体颜色相同,并且是该级别预定的“终止”颜色时,该级别结束
● 每个级别有一个最大时间限制
● 每个立方体有一个颜色列表—— 最少包括两种颜色,最多包括六种颜色
● 玩家通过在立方体上“跳动”来进行游戏,跳动时将立方体的颜色改变为列表中下一种颜色
● 起始级别中,每个立方体的颜色列表有两种颜色
● 在更高级别中,每个立方体的颜色列表将具有更多的颜色,因此游戏的难度增加
● 如果玩家能够完成这些级别,则允许颜色列表返回初始状态,来增加游戏的难度
● 如果玩家不能在最大时间限制内完成游戏,则游戏结束
这个列表描述了游戏的每个特征吗?很可能没有,但是它回答了在策划游戏之前需要回答的主要问题。策划阶段并不是对游戏的每个功能进行细化,在您开始开发之前理解这一点是非常重要的,但是更需要您思考游戏需要的特征。在不考虑实际需要的功能的情况下就提前投入并编码,将导致后面的工作更困难,以至于您可能需要补充某些遗失的内容,或者因为鲁莽的计划而导致工作完全错误。

