3D游戏编程入门经典

安之若素 分享 2021-06-02 下载文档

3D游戏编程入门经典

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如果熟悉了如何利用clr(公共语言运行库)编写代码后,在面临选择开发语言时,您可能已经知道了您的选择。在visual studio .net产品的最新版本中,当编写托管代码时,可以使用4种语言:c#、visual basic .net、managed c++和j#。此外还可以使用从visualstudio .net产品之外的第三方销售商处获得的其他语言,例如cobol或者fortran。

尽管本书中将讨论的概念可以很容易地移植到任何完全兼容cls(通用语言规范)的语言,但实际的代码将仅包含所提到的前两种语言:即c#和visual basic. net。本书中将仅使用c#代码。您可以从/downpage中下载本书配套的安装文件,获取相关代码。

在本章中,您将学习到:

● 定义.net

● 托管代码

● 使用visual studio .net ide

● 在命令行中编译托管代码

● 开发人员

● 游戏开发过程

● 工具

1.1 什么是.net? 自从microsoft公司宣布并发行.net之后,人们一直在尝试指出这种新“事物”到底是什么。根据microsoft公司的市场活动,人们知道它将对计算产生革命性作用。这是一个很宏远的目标,现在断言它是否能够完成目标还太早。但是,它正在一步步地向此目标努力。

当人们讨论.net时,无法确定他们正在讨论.net的哪个部分。microsoft公司发行的其他“产品”或“思想”都不具有如此多的不同形式。紧随.net名字的是众多的产品、服务,甚至是概念,因此指出.net实际上是什么,是非常困难的。

当本书中讨论.net时,它指从.net frameworksdk中可获得的新的开发语言和运行库。该sdk包含.net运行库。而.net运行库包含运行为.net环境编写的应用程序所需要的所有东西。可以认为.net运行库由几部分组成。clr的部件驻留在gac(global assembly cache)中。也包括microsoft .net语言的编译器(c#、vb .net、vj#等等)。可以在图1-1中看到gac。


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