体力增减状态a,和生活和谐愉快与否性生理感觉幅度变化状态(i+i`)。且任意自然人在连续多次使用消费经济资源时,其多次使用消费效用状态的迭加关系,将是个人经济体系的系统组合关系。
所以,在自然人主动、或被动地使用消费事物过程中。必不可少的事物E,与事物的使用消费行为人的生理体系W,所反映的这两单元基本结构,将是建立经济资源产生经济作用模型的理论基础。
于是,我们可以将其事物的使用消费性行
为人的生理体系W,作为相应事物E所能产生的经济效用状态的变换器W;
且可以将其一切能够主动、被动性地被自然人所使用或消费的事物,作为其经济效用状态变换器W,所需所能使用消费性输入、输出的经济资源“事物”E。
从而,我们即可建立如图所示的经济资源的“黑匣子”状态经济变换基本模型:
图2
图3
在上述图2模型中,三维复矢量I=A (i+i`+a)所表示的是,某一任意食用性经济资源“事物”E,被任意自然人所食用性使用消费之后。其自然人的生理体系,所示的“黑匣子”状态经济变换器W,所能将能产生的、一个食用节奏单位时间时的输出性食用经济效用状态“参量”,最终都将只能仅能是其三维复矢量I=A(i+i`+a)状态“参量”。
且此时的三维复矢量I,仅仅表示需部功能模块A,所承受荷载到的经济资源E的经济变换性效用状态“参量”。而并不包括供部B、支撑性基态基部C1功能模块,在同一时间时所具有的经济效用状态“参量”。
在上述图3模型中,则是基于任意自然人的生活行为之中,能够定性划分的基本行为类型。只有生活休闲享受行为A,和产生制造生活休闲享受行为所需经济资源的劳动行为B。
且基于一切经济资源的单个自然人的使

