UG4.0编程实例(24)

光风霁月 分享 2021-06-02 下载文档

20. 编辑边界成员数据

从Geometry区域中选择Part图标,并选择Edit进入Edit Boundary对话框 单击对话框底部右箭头,黄色矩形边界高亮显示

选择Edit进入Edit Member对话框,黄色矩形边界的第一个成员高亮显示 选择Custom Member Data,进入Edit Member对话框

设置Stock开关为On,设定Stock = 1;设置Cut Feedrate开关为On,设定Cut Feedrate = 60 依次打开同一边界的第二、第三、第四个成员的Stock、Cut Feedrate的开关,并设定它们的数据分别为: 1.5、80;1.7、100; 2、120 连续选择OK退回到PLANAR_MILL对话框

21. 产生新的刀具路径

选择Generate产生刀具路径,注意观察刀具与黄色矩形边界的加工余量和切削进给率的变化 选择Reject放弃刀具路径

在图形窗口中按鼠标右键并选择Refresh刷新屏幕

22. 编辑加工边界的平面高度

从Geometry区域中选择Part图标,并选择Edit进入Edit Boundary对话框 单击对话框底部右箭头,黄色矩形边界高亮显示 设置Plane为User-Defined,进入Plane对话框 选择Principal Plane,进入Plane对话框 选择ZC Constant,并设定ZC = -5

同样设定绿色圆弧边界的平面高度ZC = -8 连续选择OK退回到PLANAR_MILL对话框

23. 设定分层加工参数

选择Cut Depths进入Depth Of Cut Parameters对话框 设置Type为User Defined,设定Maximum = 1.5 选择OK退回到PLANAR_MILL对话框

24. 产生新的刀具路径

选择Generate图标产生刀具路径,观察落刀点的位置 选择Reject放弃刀具路径

在图形窗口中按鼠标右键并选择Refresh刷新图标

25. 改变落刀点的位置

选择Control Points进入Control Geometry对话框

从Pre-Drill Engage Points处选择Edit,进入Pre-Drill Engage Points对话框

选择Generic进入Point Constructor对话框,设定坐标值为:XC = 16;YC = 23;ZC = 0 连续选择OK直至退回到PLANAR_MILL对话框

26. 产生新的刀具路径

选择Generate图标产生刀具路径,观察落刀点的位置变化 选择Reject放弃刀具路径

在图形窗口中按鼠标右键并选择Refresh刷新屏幕

27. 删除部分加工边界

从Geometry区域中选择Part图标,并选择Edit进入Edit Boundary对话框 绿色矩形边界高亮显示,选择Remove移去此边界

单击对话框底部右箭头,待黄色矩形边界高亮显示后,选择Remove移去此边界。仅留下绿


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