UG4.0编程实例(22)

光风霁月 分享 2021-06-02 下载文档

选择Generate图标产生刀具路径,小心观察转角处刀具路径的变化

选择Reject图标放弃刀具路径

在图形窗口中按鼠标右键并选择Refresh刷新屏幕

13. 重新设定拐角控制参数

选择Corner进入Corner And Feedrate Control 对话框

设置Fillets为None;打开Slowdown的开关,设置Length为Percent Tool,设定Slowdown % = 50,设定Number of Steps = 6

选择OK退回到PLANAR_MILL对话框

14. 改变刀具路径显示选项

从Tool Path区域选择Edit Display图标,进入Display Options对话框 选择Other Options进入Other Display Options对话框 显示进给速率值:打开Paint Feeds开关 连续选择OK退回到PLANAR_MILL对话框

15. 产生刀具路径

选择Generate图标产生刀具路径,小心观察转角处刀具路径的变化 选择Reject图标放弃刀具路径

在图形窗口中按鼠标右键并选择Refresh刷新屏幕

16. 重新选择加工几何边界

从主菜单中选择Format→Layer Settings,设置5层为不可见层、10层为可选层 从Geometry区域选择Part图标,并选择Reselect进入Boundary Geometry对话框 设置Mode为Curves/Edges,进入Create Boundary对话框

设置Material Side为Outside,其余接受默认设置,选择绿色矩形作为最大加工边界 选择Create Next Boundary

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