UG4.0编程实例(12)

光风霁月 分享 2021-06-02 下载文档

11. 产生刀具路径

选择Generate图标,屏幕显示可加工区域

选择OK生成刀具路径并显示于屏幕区,不同的颜色表示不同类型的移动

12. 改变刀具路径显示选项

在Tool Path区选择Edit Display图标,进入Display Options对话框 向左移动速度滑板箭头,设置数字为8

关闭Display Cut Regions开关;关闭Pause After Display开关 选择OK退回到PLANAR_MILL对话框

13. 重放刀具路径

在图形窗口中按鼠标右键并选择Refresh刷新屏幕

选择Replay图标,将观察到:刀具路径以较低的速度连续显示 在图形窗口中按鼠标右键并选择Refresh刷新屏幕

14. 列出刀具路径信息

选择List图标,在窗口中列出刀具路径的文本信息 观察程序头和结尾的后处理命令 选择Close关闭窗口

15. 改变切削方法并重新产生刀具路径

设置Cut Method为Zig-Zag

选择Generate图标产生刀具路径,观察刀具路径的变化 选择Reject放弃刀具路径

在图形窗口中按鼠标右键并选择Refresh刷新屏幕

16. 改变刀具路径的步距并重新产生刀具路径

设定Percent值为70

选择Generate图标产生刀具路径,观察刀具路径的变化

选择Reject放弃刀具路径

尽量尝试不同的切削方式和步距值,产生刀具路径并观察刀具路径的变化

17. 接受产生的刀具路径

设定Cut Method为Follow Part

设定步距方法为Tool Diameter,并设定Percent = 60 选择Generate图标产生新的刀具路径

选择OK接受生成的刀具路径,产生的操作(包含刀具路径)悬挂于Workpiece节点的下面表示为“父子”关系

2.2 例题2:编辑平面加工刀具路径

1. 选择操作ROUGH进行编辑

在Operation Navigator窗口中的“空白”处,按鼠标右键并选择Program Order View,操作导航器切换到程序组视窗

在Operation Navigator窗口中的“空白”处,按鼠标右键并选择Expand All


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