the face machine 中文使用手册 - 图文 (9)

the face machine 中文使用手册 好啦!在 Pre-Rig 菜单的最下面,你看到有一个命令叫“Rig the Face Machine”别点,点了的重做!

在这之前我们有极为重要的一步要做: 这重要的一步就是啥都别做!!现在你可以看看QQ,读读博客,翻翻邮件... 我们这些的目的就是叫maya分心!也就是叫你的maya窗口失去注意力!好了,别玩了,现在可以回来点击这个命令了。现在你知道最NB的软件也存在BUG了。

现在我们获得了下面这个面板,左边的这个叫做Anzovin面板(公司名)。右边的就是绑定好的角色和其首选控制器了,现在,再次保存文件吧!以防万一,这次要另存为其他文件名。

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现在是时候来测试绑定和默认的蒙皮权重了,来移动这些控制器试试吧!

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图中所示的就是测试模型,注意其眼皮,嘴巴,和牙齿都是能正确开合的。真心希望你的角色测试表现是完美的!如果默认的蒙皮权重不是很好,你可以检查一下看看是否模型有问题,如果角色面部的特征本身就是非常态的,则默认权重必然不会十分完美。

当然,即使默认权重表现不错,我们也有可能有必要进行下面的完善工作。

第六步: 绘制权重

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因为本插件使用了定制的skin cluster ,我们不能直接使用maya自带的绘画权重工具,我们需要点开插件自带的:“Paint Weights for Face Machine”工具,如图我们打开了一个类似maya绘画权重工具的界面,事实上他们没有什么本质区别,只是插件专用的而已,所以它不能用在身体的权重上奥!相对的,除去脸部外,模型中所有的包括角色后脑勺在其他受身体skin cluster控制的点都应该应用面板中的 fm_null_influence 将其分离出去。应用后他们又回到了定制前的状态,现在我们又可以使用maya自带的 standard Paint Weights tool来绘制了。

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我们同样定制了专属插件的权重绘画编辑器,你可以通过点击:Anzovin Component Editor 来打开它。

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