the face machine 中文使用手册 - 图文 (7)

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直接调节匹配曲线(更加精确的匹配)

很多时候,上面的操作就已经够了,但有时候,经过上面操作之后你发现我们的匹配曲线和模型的匹配依然不够完美,这时候我们就需要通过直接调节匹配曲线上的点使其更加完美的和我们的模型进行匹配。请先点击: Pre - Rig > Make Influence Objects Selectable 然后我们就可以直接编辑我们的匹配曲线了。注意:直接编辑曲线并没有默认对称的效果,每一步都需要手动调节。

配置动画控制器

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the face machine 中文使用手册 好了,首先恭喜我们的匹配工作终于暂时告一段落了,我们之前所有的匹配工作都是为了确定动画控制器的位置而服务的。我们的动画控制器终于要从幕后展现出来了!请点击: Pre - Rig > Show Face Control Placement ,现在我们真正的控制器出现了!

如图:控制器 jaw _ PW 将会确定你的角色下颌骨的活动的中心轴的位置,所以首先确保它被移动到了耳垂的前方位置。

匹配头部骨骼

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the face machine 中文使用手册 接下来我们以一种新的方式来匹配我们模型。请点击:Pre - Rig > Show Forehead and Nose Skull ,现在出现了两个曲面。如图: Upper Skull1 _ WC 应该均匀的对应在额头的里面位置,需要注意的是要保持其中心线不要偏移。这个控制器的上边缘不是很重要,而它的下边缘应该大概放置在眼球后方接近眼窝最深的那个坡度位置上。这样做的目的是让角色在皱眉的时候让眉毛实现轻微的内收。(慢慢体会吧!)

如图: Upper Skull 2_ WC 是用来控制鼻子和上嘴唇的活动范围,最需要注意的是上嘴唇的位置:确保它和嘴唇保持足够的距离并且稍微向里倾斜,这样避免了对嘴唇的过分的牵引力。同时它的整体弧度也不需要太大,因为上嘴唇活动的时候并没有多大的向内的弧度。

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接下来我们用同样的方法打开更多的骨骼控制器,并且一一分析他们的作用:

这个Cheek Skull _ WC 的形状是由 Teeth _ WC 来控制的,这正是之前叫大家调节Teeth _ WC 的原因。我们的角色嘴角的活动将来是沿着这个骨骼控制器的表面进行的,所以我们要保持它在够大的同时不要太宽,太宽的话会使嘴角酒窝位置内翻。(当然也别太窄了!) 需要注意的是,当我们的角色有嘴张开的很夸张的表情时,我们建议使这个控制曲面的后方延伸大约到角色的耳朵的位置,下方延伸大概到下巴位置,上端延伸大概到鼻子的中间位置,并且其表面最外部要

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the face machine 中文使用手册 对其到牙齿将要闭合的位置。

如上图:Jaw Skull _ WC 同前个控制器相似,它是用来控制下嘴唇的下拉范围的。我们给他一个小小向内的弧度使角色的嘴唇将来向下活动的时候会稍稍内收就可以了。

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