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不幸的是,它并非是standard Component Editor的克隆版,我们尝试过要做一个,但貌似maya并没我们想象的那样合作,所以要使用定制的 Component Editor的时候,你需要一个或更多的如图所示的面板(cell)。然后在New Value一栏里输入新的Value值。我们知道这很屎,这是maya的一个BUG,幸运的是你用下一个新版本的maya时没有这个问题。
说到maya的bug,如果你用的是苹果系统: 这一点要看人品,有时行有时不行。不行的时候你依然需要选择这个面板然后手动输入value值。
另外,在Maya7.0中,不会有 Anzovin Component Editor出现,抱歉,但我们真的爱莫能助。
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最后但同样需要注意的是,我们也在不断努力改进我们的插件使其表现的更加规范和标准。
如果你从已经释放了影响的顶点上移除了所有的权重,插件会尝试添加面部原始的默认权重,而不是每个都单独释放权重。如果这是不可能的,则权重将无法移除。
如果你改变了权重使他们合起来总量超过1,并且没有未释放的权重需要减少。那么你设置的权重将会被减少。
如果你做了任何事使权重不能规范化,那么接下来的任何操作就将是徒劳的,所以千万别通过不可靠的方法改变权重。
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the face machine 中文使用手册 首选控制器
最初跟着绑好的脸部一起出现的我们叫它首选控制器。如图,在这一阶段,大多的控制器由一个圆和钥匙状的曲线组成。
每一个圆就是一个标准的脸部控制器,它们的活动范围受到面的弧度的影响,钥匙状的叫direct face control,是圆的子集,能控制局部面的方向,它不受面的弧度影响。
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如图中的例子,我们选择一个面部控制器,并且向右移动:
那么这个控制器会在向右移动的同时也向后移动,保持和脸上弧度的一致性。所有的首选面部控制器都会有相同的特点,这样的设置会使我们调节脸部表情的时候更加简单有效。
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当然,如果你想得到的表情本身就有十分夸张的扭曲或拉伸效果,这时你就可以通过钥匙状的 direct control来自由调节了,如下图:
你会发现有些圆状的控制器并没有自带钥匙状的控制器,这时当我们打开第二控制器的时候,将会出现更多单独的钥匙状控制器。
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