the face machine 中文使用手册
The Face Machine
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the face machine 中文使用手册 The Face Machine 中文使用手册
激活插件
首先安装插件,然后我们只需在maya里点击\Preferences > Plug-in Manager,找到 faceMachine.ml 然后勾选load 即可,激活此插件。
装配过程概述:
最开始,我们要做的就是给自己的模型添加一个面部匹配系统。它由两个部分组成,分别是“匹配曲线”和“定位器”(如下图)。匹配曲线将最终匹配你的模型,而定位器是用来控制匹配曲线的,它能调节匹配曲线的具体位置使其更好的匹配你的模型。(当然这些只是前期的匹配系统,它们并不十分重要,因为它们将会被最终的动画控制器取代。)
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因为这些匹配曲线将直接影响模型的权重,所以当面部匹配曲线添加到你的模型后,最重要的就是通过移动,旋转,缩放定位器使匹配曲线尽量匹配到你的模型。(具体操作时,我们可以先直接缩放匹配曲线的整体大小,然后再通过打开匹配曲线的不同层级来进一步整体控制匹配曲线的具体位置。)
做好这些后,我们只需要确定模型中的哪些部分将会作为面部处理,(或者作为眼睛,牙齿或舌头处理)然后保存我们的文件,并且点击“Rig”。好啦,几秒后我们的模型就装配成功啦!
(以上只是操作概述,具体的操作过程在下面)
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the face machine 中文使用手册 第零步:确定我们的模型是否标准。(懂模型流程的可以跳过此步骤)
我们的插件是很强大的,它能装配几乎所有的表情。然而一个好的装配工作首先是从一个好的模型开始的,一个合格的符合流程的模型能使我们的装配工作变得更和谐。就此我们提一些建模的意见,请笑纳:
0)脸部和舌头模型必须是多边形,当然眼球和牙齿不是多边形没关系,还有模型中不能有子父级关系奥!
1)模型尽量是环形边组成的,尤其是眼眶和嘴巴周围的线最好是一圈圈顺着结构走的,这样将更方便控制表情,你懂得! 2)我们的模型要有足够多的面,(但别太多啦!) 3)使我们的模型尽量保持四边面。
4)有必要的话,把眼睛,舌头,牙齿从头部模型中分离出来。 5)建模的时候让角色的眼睛闭着会更好奥!
6)可能的话,把角色的头部和身体也分开来操作,我们的插件会装配的更为快速奥!
第一步:添加面部匹配系统
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这一步超简单,找到“The Face Machine”菜单,然后点击:Pre-Rig sub-menu > And Face Machine Widget ,好了,现在我们成功添加了一套匹配曲线。
匹配曲线会出生在网格的坐标中心,大纲里也会增加一个叫“face Machine”的节点。现在我们强烈建议你别动它的位置。
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