MFC中的GDI绘图(4)

青衫忆笙 分享 2021-06-02 下载文档

函数原型为:WINUSERAPI HDC WINAPI BeginPaint( HWND hWnd,LPPAINTSTRUCT lpPaint);

//以下为Win API示例::BeginPaint(HWND hWnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint);

case WM_PAINT://窗口客户区需要重绘

{ char szText[]="Hello World"; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc=::BeginPaint(hWnd,&ps); ::TextOut(hdc,10,10,szText,strlen(szText)); ::EndPaint(hWnd,&ps); return 0;

}

MFC对BeginPaint进行了封装:

CWnd::BeginPaint,CDC* BeginPaint( LPPAINTSTRUCT lpPaint ); 等价于

::BeginPaint(CWnd::m_hWnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint);

<2>通过API函数GetDC。在非WM_PAINT消息处理函数中,需要调用GetDC来获取设备环境,调用API函数ReleaseDC来释放设备环境。

函数原型为:WINUSERAPI HDC WINAPI GetDC( HWND hWnd);

(2)在MFC中,MFC提供了不同类型的DC类,每一个类都封装了DC句柄,并且它们的构造函数自动调用获取DC的API函数,析构函数自动调用释放DC的API函数。因此,在程序中通过声明一个MFC设备环境类的对象就自动获取了一个DC,而当该对象被销毁时就自动释放了获取的DC。MFC AppWizard应用程序向导创建的OnDraw()函数自动支持所获取的DC。

<1> CPaintDC构造函数:CPaintDC(CWnd* pWnd); 构造一个CPaintDC对象(pWnd指向一个CPaintDC对象所属的CWnd对象),准备用于绘画的应用程序窗口。

// BeginPaint

void CView::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc)

}

当我们改变了窗口尺寸、移动窗口或恢复了先前被覆盖的部分,应用程序窗口就会收到一个Windows系统发送来的WM_PAINT消息,然后调用基类Cview的OnPaint函数或我们自己添加的消息处理函数OnPaint。我们可以在OnPaint函数中重绘窗口中重新可见的部分(),但简单的处理办法是


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