MFC中的GDI绘图(11)

青衫忆笙 分享 2021-06-02 下载文档

15. dc.MoveTo(0+100,0+100); dc.LineTo(200+100,0+100);

16. dc.MoveTo(0+100,0+100); dc.LineTo(-200+100,0+100);

17. dc.MoveTo(0+100,0+100); dc.LineTo(0+100,200+100);

18. dc.MoveTo(0+100,0+100); dc.LineTo(0+100,-200+100)

<1>逻辑窗口原点映射为视口原点

<2>逻辑窗口宽度和高度映射为视口宽度和高度

<3>当映射方式为MM_ISOTROPIC时,WindowExt.Width=WindowExt.Height,有效绘图区域为以视口宽高中的最小边为边长的正方形区域。比例因子为:

scaleX=scaleY=min{ViewportExt.Width, ViewportExt.Height }/WindowExt.Width

当映射方式为MM_ANISOTROPIC时,有效绘图区域为整个视口(这里为客户区)。比例因子为: scaleX=ViewportExt.Width/WindowExt.Width

scaleY=ViewportExt.Height /WindowExt.Height。见图4.

<4>设备(视口)坐标 = (逻辑坐标–逻辑窗口原点坐标)×比例因子+视口原点坐标

图4

以下分析中客户区大小为ClientRect=(388,200),逻辑窗口原点为WindowOrg=(100,100),基于(3)<4>中修改后的代码。

在上图4左中,nMapMode=MM_ISOTROPIC,椭圆外接矩形左上角逻辑坐标(-100,300)映射为客户区的以Pixel为单位的坐标为:

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