Unity3D游戏动画模型导入(3)

蝶翼天使 分享 2021-06-02 下载文档

Generate Lightmap产生光照贴图。

Normals 法线

Import 导入. 从文件导入法线。

Calculate 计算。根据平滑角度(Smoothing angle)计算法线。

None 不使用。如果网格既没有法线贴图,也不受实时光照影响,则可使用此选项。 Tangents 切线

Import 导入

Calculate计算切线和副法线。只有当法线为导入或计算时,此选项可用。 None禁用切线和副法线。如网格没有切线则不能使用法线贴图着色器。

Smoothing Angle 平滑角。设置边会被作为硬边处理的锋利程度。它还被用来切分法线贴图切线。

Split Tangents 分离切线。如果您的网格上的接缝破坏了法线贴图光照,启用此选项。这通常只适用于角色。

Import Materials 导入材质

Material Naming 材质命名。 此选项决定了Unity材质的命名方式.


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