语句。
* 8.try-catch是可以嵌套的。 处理方式二:
在方法的声明处,显式的使用throws + 异常类型
public void method1() throws Exception1 e1,Exception2 e2{
//可能出现异常(尤其是编译时异常,一定要处理) }
public void method2() throws Exception1 e1,Exception2 e2{ method1(); }
public void method3(){ try{ method2(); }catch(Exception1 e1){ System.out.println(e1.getMessage()); }catch(Exception2 e2){ System.out.println(e2.getMessage()); }
}
public static void main(String[] args){ 对象1.method3();//不会再出现上述的Exception1和Exception2的异常! }
3.如何手动的抛出一个异常?
在方法的内部,可以使用 throw + 异常类对象,来手动的抛出一个异常!
//比较两个圆的半径的大小。 public int compareTo(Object obj) throws Exception{ if(this == obj){ return 0; } else if(obj instanceof Circle){ Circle c = (Circle)obj; if(this.radius > c.radius){ return 1; }else if(this.radius == c.radius){ return 0; }else{ return -1; } }else{ //return -2; //手动的抛出一个异常 //throw new Exception(\传入的类型有误!\ //throw new String(\传入的类型有误!\ throw new MyException(\传入的类型有误!\
} }
4.如何自定义一个异常类?
>手动的抛出一个异常,除了抛出的是现成的异常类的对象之外,还可以抛出一个自定义的异常类的对象! >如何自定义一个异常类呢?
//1.自定义的异常类继承现有的异常类
//2.提供一个序列号,提供几个重载的构造器 public class MyException extends Exception{ static final long serialVersionUID = -70348975766939L; public MyException(){ } public MyException(String msg){ super(msg); } }
5.“5个关键字搞定异常处理!” 其中,要区分:throw与throws的区别? 7.集合
1.对象的存储:①数组(基本数据类型 & 引用数据类型) ②集合(引用数据类型)
>数组存储数据的弊端:长度一旦初始化以后,就不可变;真正给数组元素赋值的个数没有现成的方法可用。 2.集合框架
Collection接口 :方法:①add(Object obj),addAll(Collection coll),size(),clear(),isEmpty(); ②remove(Object obj),removeAll(Collection coll),retainAll(Collection coll),equals(Object obj),contains(Object obj)
containsAll(Collection coll),hashCode() ③ iterator(),toArray(); * |------List接口:存储有序的,可以重复的元素.---相当于“动态”数组 >新增的方法:删除remove(int index) 修改set(int index,Object obj) 获取get(int index)插入add(int index,Object obj)
>添加进List集合中的元素(或对象)所在的类一定要重写equals()方法 * |------ArrayList(主要的实现类) |------LinkedList(更适用于频繁的插入、删除操作) |------Vector(古老的实现类、线程安全的,但效率要低于ArrayList) * |------Set接口:存储无序的,不可重复的元素。---相当于高中的“集合”概念 >Set使用的方法基本上都是Collection接口下定义的。 >添加进Set集合中的元素所在的类一定要重写equals() 和 hashCode()。要求重写equals() 和 hashCode()方法保持一致。
>1.无序性:无序性!= 随机性。真正的无序性,指的是元素在底层存储的位置是无序的。 >2.不可重复性:当向Set中添加进相同的元素的时候,后面的这个不能添加进去。 * |------HashSet(主要的实现类) |------LinkedHashSet(是HashSet的子类,当我们遍历集合元素时,是按照添加进去的顺序实现的;频繁的遍历,较少的添加、插入操作建议选择此)
|------TreeSet(可以按照添加进集合中的元素的指定属性进行排序) >要求TreeSet添加进的元素必须是同一个类的! >两种排序方式:自然排序:①要求添加进TreeSet中的元素所在的类implements Comparable接口
②重写compareTo(Object obj),在此方法内指明按照元素的
哪个属性进行排序
③向TreeSet中添加元素即可。若不实现此接口,会报运行时异常
定制排序:①创建一个实现Comparator接口的实现类的对象。在实现类中重写Comparator的compare(Object o1,Object o2)方法
②在此compare()方法中指明按照元素所在类的哪个属性进行排序
③将此实现Comparator接口的实现类的对象作为形参传递给TreeSet的构造器中
④向TreeSet中添加元素即可。若不实现此接口,会报运行时异常
>要求重写的compareTo()或者compare()方法与equals()和hashCode()方法保持一致。 Map接口:存储“键-值”对的数据 ----相当于高中的“函数y = f(x)” (x1,y1) (x2,y2)
>key是不可重复的,使用Set存放。value可以重复的,使用Collection来存放的。一个key-value对构成一个entry(Map.Entry),entry使用Set来存放。
>添加、修改 put(Object key,Object value) 删除remove(Object key) 获取get(Object key) size() / keySet() values() entrySet()
* |-----HashMap:主要的实现类,可以添加null键,null值 |-----LinkedHashMap:是HashMap的子类,可以按照添加进Map的顺序实现遍历 |-----TreeMap:需要按照key所在类的指定属性进行排序。要求key是同一个类的对象。对key考虑使用自然排序 或 定制排序
|-----Hashtable:是一个古老的实现类,线程安全的,不可以添加null键,null值不建议使用。 |-----子类:Properties:常用来处理属性文件
Iterator接口:用来遍历集合Collection元素
Collections工具类:操作Collection及Map的工具类,大部分为static的方法。
附:Properties的使用
Properties pros = new Properties(); pros.load(new FileInputStream(new File(\ String user = pros.getProperty(\ System.out.println(user); String password = pros.getProperty(\ System.out.println(password); 八、泛型
1.泛型在集合中的使用(掌握)
2.自定义泛型类、泛型接口、泛型方法(理解 --->使用) 3.泛型与继承的关系 4.通配符
1.在集合中不使用泛型 public void test1(){ List list = new ArrayList(); list.add(89); list.add(87); list.add(67); //1.没有使用泛型,任何Object及其子类的对象都可以添加进来
list.add(new String(\
for(int i = 0;i < list.size();i++){
//2.强转为int型时,可能报ClassCastException的异常 int score = (Integer)list.get(i); System.out.println(score); } }
2.在集合中使用了泛型 public void test2(){ List
public void test3(){ Map
3.自定义泛型类:应用 public class DAO
} }
public class CustomerDAO extends DAO
public class TestCustomerDAO { public static void main(String[] args) { CustomerDAO c = new CustomerDAO(); c.add(new Customer()); c.get(0); } }
【注意点】
1.对象实例化时不指定泛型,默认为:Object。 2.泛型不同的引用不能相互赋值。
3.加入集合中的对象类型必须与指定的泛型类型一致。 4.静态方法中不能使用类的泛型。
5.如果泛型类是一个接口或抽象类,则不可创建泛型 类的对象。
6.不能在catch中使用泛型
7.从泛型类派生子类,泛型类型需具体化
4.泛型与继承的关系
A类是B类的子类,G是带泛型声明的类或接口。那么G不是G的子类!
5.通配符:?
A类是B类的子类,G是带泛型声明的类或接口。则G> 是G、G的父类!
①以List>为例,能读取其中的数据。因为不管存储的是什么类型的元素,其一定是Object类的或其子类的。 ①以List>为例,不可以向其中写入数据。因为没有指明可以存放到其中的元素的类型!唯一例外的是:null
6*. List<? extends A> :可以将List的对象或List的对象赋给List extends A>。其中B 是A的子类 ? super A:可以将List的对象或List的对象赋给List extends A>。其中B 是A的父类 九、枚举类和注解
一、枚举类
1.如何自定义枚举类。 枚举类:类的对象是有限个的,确定的。 1.1 私有化类的构造器,保证不能在类的外部创建其对象 1.2 在类的内部创建枚举类的实例。声明为:public static final
1.3 若类有属性,那么属性声明为:private final 。此属性在构造器中赋值。 2.使用enum关键字定义枚举类 >2.1其中常用的方法:values() valueOf(String name); >2.2枚举类如何实现接口 :①让类实现此接口,类的对象共享同一套接口的抽象方法的实现。 ①让类的每一个对象都去实现接口的抽象方法,进而通过类的对象调用被重写的抽象方法时,执行的效果不同
public class TestSeason1 {

