理解的矛盾,那么您又是如何看待您的设计作品与观众之间“沟通”的问题的?
户田芳树:隐喻设计的作品一般会有三个层次,首先应该满足功能的基本需求,其次,应该让人在里面有一个幸福的感觉,最后,在满足了前两个条件的基础上,我才会用些隐喻的设计手法,前面两个基础很重要。
李先军:那么,在您的设计作品里面有没有必要设计些必要的解说系统,以便于观众更好的读懂您的设计作品?
户田芳树:我认为隐喻设计好像一种游戏,它不一定需要每个人都理解。比如有一次,我到韩国的商工会议所,那是一些企业的一个协会,当我到这个协会的办公楼前时,我看到一个雕塑:一个斧头和一把算盘相交叉,当你看到这个雕塑时,一般你会理解这个功能,但是我不会感动。
我的某些作品用的隐喻手法会更多些,比如在设计SUWA滨水公园时,由于该公园所在地区有个很出名的庙宇,庙里有四根特别有意思的木头柱子,所以我把该种形式用于公园两个铝合金柱子雕塑的设计中(见上面图片),这就是一种隐喻手法。
这个雕塑处在精工公司捐助修建的一个公园,精工是一个非常有名的制作手表的公司,这个雕塑的高度是12米,代表了时刻中12时的概念。如果看这个雕塑设计的平面,你会发现更多的含义在里面。树木一般都是有年轮的,而这个公司当时正好成立25周年,所以,雕塑旁边(两根柱子之间)的环形铺装也恰好是25圈,这就代表了公司的年龄,这是一个很有意义的设计。
李先军:原来还有这么多的内涵在里面。假如您不说的话,可能会有好多人没有真正理解你的这个设计。
户田芳树:并不是每个人都需要理解。有些人可能走在这里,发现铺装为什么会是这样。而如果一细数的话,会发现是25轮,从而理解这个设计的含义,对于这个人来说也是一件挺有意义的事情。
在日本庭院里面也有几个仿中国苏堤的景观设计,有些人走过去没有发现什么特殊的,但当我来到中国看到苏堤时才知道那是仿造苏州设计的(但知道中国园林、读过中国园林书藉或是咏读中国诗词的人就知道那是仿苏堤的作品,这些人就会有不同的发现与感悟),那也是隐喻的设计。

