vary材质参数经典合集(10)

傲晴 分享 2021-06-01 下载文档

vary 经典合集 材质大全

图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60 折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2, 树叶 双面材质或多重子材质 diffuse――不同的位图贴图 bump贴图3, 海水 思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色 bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4, 天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量 天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5, 破裂的屋顶 blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1――― diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗**size――20 bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸 材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 bump――marble――黑,白―――40amt 融合设置:mix amt:706, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱) compositors 基本材质――水泥 diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 bump――noise――黑,白size:2。3 竖条纹理材质――附加材质1 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色 opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质――附加材质2 diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘 bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果 合成参数――― 附加材质1―――98,附加材质2―――467, 墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙 diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色 color2――noise――color1:黑color2:浅褐色 bump――花纹的bitmap贴图8, 地板(splat)布满灰尘和泥土的地板 diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质 color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘 ―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9, 蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31 diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头 bump――金像贴图自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光) ―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕10, 彩色贴花玻璃 filter――细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11,金属 用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度 ――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果?12,雪地 反光模式――translucent shader(半透明) ambient――兰灰 diffuse――白 translucent color――兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现 bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑 ――-mask――noise13,冰莲 反光类型――translucent shader 颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰 opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14,石头 diffuse――noise――color1:深蓝, color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色 bump―――smoke――size:30(腐蚀效果)自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15, 反射金属 metal diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰) reflection――一个反射的位图贴图16, 光线追踪金属 metal diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强)17, 红宝石 反光类型――半透明 ambient――暗红 diffuse――红 translucent color――中等红18, 金色合金 反光类型――strass(金属)颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显) reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)19, 镜片 反光类型:phone opacity――0 反射贴图――falloff――黑,暗红20, 蓝色镜片 phone 颜色――深蓝反射贴图――reflection贴图21,金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22, 腐蚀的金属 compositors合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质


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