打造品牌建设与管理平台(3)

浮生若梦 分享 2021-04-05 下载文档

企业策划 定位

方法来确认这个品牌(产品)是好的,或者会用透不透光、有无粗糙之处、有无露线,以及听别人判断诉说等方法来决策。消费者的定义应注意从三观方法去判定他(她)们的生活态度与生活方式——他(她)们是一种什么样的价值观、人生观、世界观。另外,我们也必须看得出来,产品市场属性定义与消费者定义以及下面要谈的品牌定义是密不可分的,这里有一个十分有意思的问题——消费者为什么要买它、用它——用了它、买了它之后,从生活形态与方式上会产生什么利益——由此看到,一个产品的基本层面或基本功能往往不是关系买与不买成败的核心要素——这里有可能是包装、外型、使用方法、保存方法、接点、言评、知名度、生命周期、社会潮流、区域文化等等因素在起决定作用,而这个现象往往在售点的购买临界上会发挥它的力量——使用价值的概念此处需重新定义了。

  品牌定义实质上是一个卖什么的问题。大致有4个方面的内容:(1)这个品牌存在的理由与意义——从消费者定义——生活形态与生活方式上——这个品牌是如何提供支持或利益的?(2)这个品牌主张什么?它的世界观、人生观、价值观是什么?(3)大USP——把它的核心主张挖掘出来,构成品牌存在及买与不买的核心理由。(4)小USP——可能来自于企业或产品的某些特质,以及消费者生活形态、方式等,用以在特定环境条件下,针对特定目的的差异化行为,以最终支持大USP。

  那么一个品牌是如何提供支持或利益的呢,有3个可能:(1)消费者决定购买它的理由方面;(2)产品的实质层面——使用价值;(3)即时产生的认识,譬如别人的言论、环境与场合等产生的新的方面。从我们规划经营品牌的角度,如果要把这3个可能划出比重,大概(1)占了80%,(2)占了5%,(3)占15%;在规划经营中我们应遵循一般规律,而不应追求特别可能。品牌定义的内涵简单说来应是:想把它做成一个什么样的或者说想让消费者如何看待的品牌。如何来定义也有若干的方法和指标,比较复杂,先不表。

  游戏规划与胜败攸关的因素。确定这个行业的游戏规则及操作和消费者购买的胜败攸关因素,是为后面的作业建立基础和标准。
在以上两个工作完成后,我们必须就这个行业进行分析研究,确定什么东西最能触动这个品牌或企业的神经,什么东西是制约或在起平衡作用?这里面有什么热点或弱点,每个胜败攸关因素的作用力有多少,我们在哪几点上有缺陷,应从哪几点上做起。譬如,我们得出的啤酒业的游戏规划是:猫狗游戏,一只手、足球法则。猫


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