flash动作脚本教程(19)

复仇之怒 分享 2021-04-05 下载文档

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Goto动作,代码如下:

If(_Frames loaded<l00=)

Goto and Play(1)

Else

Goto and Play(Main Scene,"Start")

End If

3. 实际应用

在Flash电影中添加逻辑,一旦满足特定条件,便可执行某些动作。

8.3.2 对象调用函数

Call(调用)动作可创建可反复使用的ActionScript。例如,如果按钮组中的每一个按钮都需要执行相同的动作组,可以只创建一次动作组,以后便只需引用此动作组(请参见下面的脚本范例)。只需在一个关键帧创建一组动作,并为该关键帧分配一个帧标记,这样,无论用户何时需要运行该组动作,只需调用此帧标记即可。当鼠标/键盘事件或帧事件触发一个Call动作时,时间轴并不跳转到该帧,但执行相应的动作。

使用Call动作时应注释几个事项:

● 被调用的帧标记可以位于Flash Player中的任意时间轴上。

● 如果Call动作引用一个尚未加载的帧标记,则忽略该Call动作。

● 如果一个时间轴上的变量将由另一个时间轴的帧标记上的一组动作来计算(基本上是Call


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