文艺盛典游戏策划
一、“书籍知识大比拼”(生活部)
1.目的:
普及书籍知识,提升同学们对书籍的了解,推动大家关心书籍,调动大家对书籍的积极性,并真正地感受书籍和书中知识给我们带来的乐趣与益处。并起到宣传我们文化艺术学院的作用,让大家走进书香的世界,感受书香的魅力。
2.游戏流程:
第一;准备大量的书籍名,让同学们猜测它们的作者,猜出多着则得奖,更好的能够说出其中的文章名或者好的句子。
第二;准备大量的作者名,让同学们说出他们的作品,说出多的则得奖。 第三:让同学们推荐好书。 3.所需物品:
小贴纸,还需打印准备的书籍名和作者名。 4.奖品:
书签,笔,笔记本。
二、寻找麦霸(文艺部)
游戏主题:我们利用“蓝巨星”(一种可以精确地检测演唱者的音高、节奏和音准的机
器,从而给出科学的演唱评判,不同的难度采用的是不同的评分规则,难度越高,对选手的要求越高。同时,实时的字幕滚动显示方式,可以直观地告诉选手歌词、音高、发音时间长短等要素的一种软件), 为演唱者评估出演唱后得分的高低。 游戏规则:得分在一定区间内高分者,就有奖品赠送 游戏道具:麦克风一个,笔记本一台,
三、筷来一瓶(外联部)
游戏道具:筷子一根、啤酒瓶一个 游戏规则:工作人员准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中的筷子。如果筷子掉进瓶子里,便是优胜者。每人有三次机会。 经费预算:筷子若干根 10元
啤酒瓶子三瓶至五瓶 15元或2元 也可收集空酒瓶
四、运气球(学习部)
1、比赛规则:
(1)从现场选出参与者,一男一女为一组。 (2)两人一组,三组分为一队,进行一场比赛。
(3)两人背靠背手挽手,夹着气球,预备令起运球至终点,将气球放在地上,迅速跑回再次运球。 时间为90秒, 看哪一组运得多。
(4)运送途中气球不得落地。不能用手触碰气球,不能挤爆气球,有以上行为 者均属违规,运球多的为胜利者。
(5)若参与人数太多则可进行下一场比拼,只留下五组发放现金券。 2、比赛结果:
(1)胜者获得奖品:糖果,中性笔,小笔记本等。(若按计划发放现金券就不用买奖品)
(2)输者就出局了。 3.经费预算:
气球花费4元,中性笔花费6元,小笔记本花费10元 总共花费20元(若按计划发放现金券就可以省去开支) 4.游戏设想原因:
(1)气球这一活动道具易购; (2) 男女搭配更能调动活动气氛; (3)此游戏的灵活性强,易于操作; (4)花费少。 5.突发情况应急:
如果参与人数太少,气氛不够,就安排各个部门的成员参与。
五、越唱越爱唱(可与三相结合)(办公室)
活动流程:
1、参加的同学去纸箱里抽纸条,纸条内容丰富多样,有一般词语,
歌词,歌名,歌手等多方面;
2、同学要根据纸条提示内容,唱出相应的歌曲,成功完成的便可以
获得奖票。
3、成功完成的同学可以自愿要求更难的挑战。有另一个纸箱,里面
纸条提示内容难度增加,成功完成的便可再获得一张奖票。
人员安排:
A负责拉拢同学来参加;
B负责引导和监督抽纸条过程; C负责审查同学唱出来的歌曲; D负责奖票的发放; E负责全程的监督。
材料准备:桌子两张,椅子六张,纸箱两个,纸条若干
现场布置:以桌子为中心,周围张贴宣传海报,内容大致是介绍活动流程,宣传活动;需要一些制造气氛的小物件,气球之类的。
活动预算:绸带5卷 10元 海报纸4张 4元
六、全民动起来——乒乓球小游戏(科技实践部)
活动内容:两人或多人一组,在规定时间内把乒乓球按规定路线运输到指定地点,看哪个运的乒乓球数量最多。 游戏规则:
1、每次安排两个人以上比赛,没时间限制
2、要求用球拍运球,运球的同时想我们给出的英语谚语的中文意思,如果球掉了,就不过关
3.、每位选手讲被给以5道英语谚语,到终点时回答对一道就过关
3、不能用手接触乒乓球,如果用手将球按在球拍上视为犯规,取消资格; 4、到达终点的同时向我们的工作人员说出谚语的中文意思,没对不算过关 工作分工:
现场需要裁判员2名,报名工作人员1名,游戏监督员2名 共5名工作人员
七、熊猫滚瓜(体育部)
1.游戏要求:
①每队10人(5男,5女)分两组,每组5人相距30米纵队排列依次进行迎面接力跑。(比赛参与可分为专业参与或自由组合) ②接力跑的传递物为3个篮球。 ③以时间计取成绩 2.比赛违规情况: ①提前交接 ②影响了人 ③接受帮助 ④抢跑
⑤球落地拾起后是否回位再继续比赛 ⑥未完整持球过终点 3.比赛注意事项: 1 篮球12个 2 计时器4个
3 计时员4个 4 裁判员1个
4.比赛奖励:
第一名:小组成员每人一条阿尔卑斯(两元) 共计20元 第二名:小组成员每人两颗阿尔卑斯(5角) 共计10元 第三名:小组成员每人一颗阿尔卑斯(5角) 共计5元 参与奖:每人一颗散装的按斤计算的阿尔卑斯 共计20元
5.经费预算:
20+10+5+20=55(元)
八、抢歌游戏(组织部)
一.游戏名称:抢歌游戏 二.游戏目的:(1)活跃现场气氛,和谐校园氛围;
(2)宣传组织部积极向上、热爱生活的部门特点; (3)体现文艺院活动类型的多元性。
三.游戏步骤:(1)由卓蕾同学负责收集歌曲并进行简单处理,最终整理出一个歌曲库。歌
曲将按照“港台”、“内地”、“日韩”、“英文”等门类分别存储于歌曲库中备用;
(2)活动当天,由组织部全体成员负责布置活动场地。必需物品应包括:约
40厘米高的高台;话筒;电脑;彩带及丝带等。其中,高台、话筒等硬件设施由李雨轩同学负责布置;其余物品由魏云鸥同学负责购买;
(3)游戏分为小组进行,每组4人,共有3首歌曲。当歌曲播放前奏后,参
赛同学即可开始抢答(首个站上高台的同学即为抢答成功)。抢答成功后接过相关负责同学递去的话筒可进行演唱。演唱正确算作成功;
(4)每组演唱成功次数最多的参赛者可获得奖票一张;若某参赛者率先抢答
两首歌曲成功,则为获胜者,比赛结束;若出现相同票数的情况,追加
播放歌曲,直至角逐出一名获胜者为止。
游戏规则说明:1、当音乐前奏响起,若参赛者知道是哪首歌曲,就可以抢先站上主唱台说出歌名,并唱出所放歌曲。
2、在抢唱过程中,参赛者之间不得有拉扯,牵绊其他参赛者行为,否则视
违规处理,取消该次抢唱资格。
3、已站上主唱台的参赛者,若在3秒内不能正确说出歌名者,视为错误抢
唱,取消该次抢唱资格。其余参赛者可以继续抢唱该首歌曲。
4、若参赛者站上主唱台,只能说出歌名而不能唱出歌曲者,不能算成功抢
唱。其余参赛者不可以继续抢唱该首歌曲。
5、先成功抢唱2首歌曲的参赛者可得奖票一张。
四.经费预算:气球:10元*1(袋)=10元 彩带:2元*3=6元 绳子:1元*1=1元 小计:10+6+1=17元 五.注意事项:(1)抢答问题时注意安全;
(2)避免冷场问题。因此活动场地应布置地更加抢眼。
六.可能出现的问题及解决方案:① 若到时参与人不多,我们会派人充当选手,以吸引同学参赛。
②针对比赛中会出现疯抢话筒的情况,我们会派专人进行秩序的维持及拿着话筒供抢到的同学演唱
③若兑奖票有剩余,我们会在后面设置一个抢票环节,加大获胜者的奖票的数量,同时也可活跃气氛。
④音响,电脑等设备,我们会派专人负责以保证其功能的正常发挥
九、猜谜中奖票(青志协)
活动形式:首先进行猜谜游戏,其次回答正确者有一次机会进行飞镖投掷,再根据中环情况决定奖票获得量。 活动详细解释:
1. 由愿意参加我们活动的人在我们准备的纸箱里抽取一个谜语,进行猜谜,回答正确者进
入到下一个环节,失败者将被淘汰,每人仅限一次机会。
2. 晋级成功的将进入我们的飞镖投掷环节,在该环节中共有三次机会,累计加分。26~30
环的可获奖票3张,20~25环的可获奖票2张,13~19环的可获奖票一张,13环以下的没有奖票。
经费预算:打印复印所需资料7元 一个飞镖盘40元 共计:47元