杨振明概率论答案

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杨振明概率论答案

【篇一:概率在赌博中的应用】

>摘要 概率在日常生活中应用非常广泛,本文主要通过分析赌博中的概率,说明概率论的实用性,以及赌博的欺诈性,以此来告诫人们不要上当受骗。 关键词 概率 样本空间 随机现象 古典概率

概率论是一门研究随机现象的数学学科,它最早起源于赌徒提出的问题,早在15-16世纪,意大利数学家就开始讨论赌博等概率问题。近几年来,概率论已经被广泛的应用到自然科学、工程技术、经济理论、经济管理等许多方面。由此可见,概率论作为一门基础科学,在社会发展中的巨大作用。本文主要围绕概率在赌博中的应用展开讨论,说明概率论的实用性,以及赌博的欺诈性,以此来告诫人们不要上当受骗。 1. 掷骰子问题

概率论最早起源于赌博问题,而赌博最早的就是掷骰子,骰子是由6个面组成,且每个面都是正方形。不难理解,当我们随意摇晃一颗骰子时,每个面向上的可能性都是一样的,即出现1点到6点中的任何一点的可能性都是相同的。

例1:有这样的一种赌法:随意摇两颗骰子,以每个骰子朝上的点数之和作为赌的内容。已知骰子的6个面上分别为1~6点,现在我们来讨论:赌注下在几点时,最有可能赢钱? 表1.1 骰子点数分布表

通过上述表格可以看出,点数之和共有36种可能,而7出现的次数最多,它

出现的可能性是6/36=1/6。所以,当时押7点时最有可能赢钱 2. 扑克牌

在当今社会,玩扑克牌可谓是很平常的一件事,其中有一种扑克牌游戏叫做扎金花,只要一副牌去掉大小王之后能够发够每人三张牌就行。

究竟扎金花时,拿到什么牌的概率最大,就让我们来分析一下。

这52张牌可以分为六类,由大到小依次是:炸(豹子)、顺金、金花、顺子、对子、一般牌。

我们来计算出三张牌有多少种排法:

一般牌:除了上面几种牌的概率就是一般牌的概率大小,经过计算大概在0.75左右。

所以在扎金花中你拿一般牌是很正常的,来炸金花运气好了你就赢得多。 其中,还有一种扑克牌游戏叫做“三张牌”,游戏规则是这样的:设赌人手里有三张普通的扑克牌,其中两张是黑色的,一张是红色的,由参与者从中挑选,如果抽到黑色扑克牌,参与者输20元给设赌者,如果抽到红色,设赌者赢20元,这事实上是一个古典概率问题,稍微懂点概率的人都能看出其中的猫腻。参与者抽到的扑克牌的颜色是一个随机现象,可能是红色,也可能是黑色,这个随机变

量共有3个样本点,每个样本发生的可能性是相等的,都是1/3,若记事件a为抽到的扑克牌的颜色为黑色,则p(a)=2/3,若记事件b为抽到的扑克牌的颜色为红色,则p(b)=1/3。

由此可以看出,设赌人赢钱的机会更大些,但即使如此,参与者也会冲着那20元钱的诱惑去赌。 3. 抽奖活动 3.1 彩票问题

表3.1 “35选7”中奖规则表

因为不重复地选号码在概率学中是一种不放回抽样,所以样本空间?共有 7c35

个样本点,从表中可以看出,要是中奖应该是在以下三种类型中抽中,不然

的话,是不可能中奖,下面就来分析一下中奖的概率有多大: 第一类号码:7个基本号码 第二类号码:1个特殊号码 第三类号码:27个无用号码

记事件ai为中第i等奖,其中i=1、2??7

根据乘法原理(如果某事件需要经过k个步骤才能完成,做第一步有m1种方法,做第二步有m2种方法,??做第k步有mk种方法完成,那么完成这个事件共有m1?m2???mk种方法)由排列组合原理可知:

?p(a1)=p(a2)=p(a3)=p(a4)=p(a5)=p(a6)=p(a7)= 7 c7

c10c27-6 ?0.149?107 c35

10c1c27?6 ?1.04?107 c35 1

c10c27?6

?28.106?107 c35

11c1c27

?84.318?10?6 7c35 2

c10c27

=1.096?10?3 7c35

12c1c27

=1.827?10-3 7c35 6c7 5c7 5c7 5c7

c74c74 c103c37 3

?c77c35 13c1c27

?30.448?10?3

从而你买彩票中奖的概率即为:

?p(a)?(0.149?1.04?28.106?84.318)?10 k k?1 7 ?6

?(1.096?1.827?30.448)?10?3 =0.033484613

换句话说:也就是你要买彩票能赢利的可能性是0.033484613,即一百个人中约有三人中奖,实质上,买彩票花2元并不多,但它们具有很大的诱惑力和很大的欺骗性。 3.2 摸球问题

摸球也是常见的一种抽奖活动:有人(以下称赌徒)手提袋里装有8个红球和8个黑球(球的大小相同),招揽行人(以下称赌客)一次交1元钱从小袋中任摸8个球,按摸到的球中所含有红球的个数决定输赢。对赌客来说,输赢情况规定如下: 表3.2 赌客赢钱情况表

其中“+”表示赌客赢钱,“-”表示赌客输钱,例如摸到6个红球,赌客赢3元。从表一看,摸球共有九种可能结果,其中有八种是赌客赢,仅有一种结果是赌客输。如果考虑赌客付给赌徒1元钱。赌客实际输赢情况如下表:

表3.3 赌客实际赢钱情况表

由表3.3看赌客六种情况下是赢钱,还有两种情况是不输不赢,仅有一种情况是输钱。从表面现象看,赌客必赢无疑。然而事实并非如此:

袋中装有16个大小相同的球,赌客从中任摸8个。用ai表示任摸的8个球中恰有i(i=0,1,2??8)个红球,则ai发生的概率为 i8-i c8c8

p?ai?? (i=0,1,2??8) 8 c16

设x表示赌客赢钱的数量,则x是一个离散型随机变量。由表2知,x1的取值为

?99?4??a??2 ?0????11

x的概率分布为:

当a0和a8发生时,? ?

当a1和a7发生时,??当a2和a6发生时,? ?当a3和a5发生时,? 当a4发生时。??

【篇二:中科大的书】

芳庭《数学基础》科学出版社 初等数论:

教材:冯克勤《整数与多项式》高等教育出版社

参考书:潘承洞、潘承彪《初等数论》北京大学出版社 数学分析:


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