北师大版七年级数学上册知识点归纳汇总

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北师大版七年级上册数学知识点汇总

第一章知识点归纳完整版

1、几何图形

从实物中抽象出来的各种图形,包括立体图形和平面图形。

立体图形:有些几何图形的各个部分不都在同一平面内,它们是立体图形。 平面图形:有些几何图形的各个部分都在同一平面内,它们是平面图形。

2、点、线、面、体

(1)几何图形的组成

点:线和线相交的地方是点,它是几何图形中最基本的图形。 线:面和面相交的地方是线,分为直线和曲线。 面:包围着体的是面,分为平面和曲面。 体:几何体也简称体。

(2)点动成线,线动成面,面动成体。 3、生活中的立体图形

圆柱(圆柱的侧面是曲面,底面是圆)

生活中的立体图形 球 棱柱:三棱柱、四棱柱(长方体、正方体)、

五棱柱、……

(棱柱的侧面是若干个小长方形构成,底面

是多边形)

(按名称分) 锥 圆锥(圆锥的侧面是曲面,底面的圆)

棱锥(棱锥的侧面是若干个三角形构成,底

面是多边形)

4、棱柱及其有关概念:

棱:在棱柱中,任何相邻两个面的交线,都叫做棱。 侧棱:相邻两个侧面的交线叫做侧棱。

n棱柱有两个底面,n个侧面,共(n+2)个面;3n条棱,n条侧棱;2n个顶点。

5、正方体的平面展开图:11种

1-4-1型 2-3-1型

1

(1)规律总结:

口诀1:中间四个面,上下各一面;中间三个面,一二隔河见;中间两个面,楼梯天天见;中间没有面,三三连一线。

口诀2:四个一行中间分,三三两两二三一,田字凹字不可得。 (2)将一个正方体展开成平面图形,至少剪开7条棱。 6、其他常见图形的平面展开图:

侧面可以展开成长方形的是:圆柱和棱柱 侧面可以展开为扇形的是: 圆锥 7、截一个正方体:

用一个平面去截一个正方体,截出的面可能是三角形,四边形,五边形,六边形。

可能出现的截面:锐角三角型、等边、等腰三角形, 正方形、矩形、非矩形的平行四边形、 非等腰梯形、 等腰梯形、五边形、六边形、正六边形

不可能出现:钝角三角形、直角三角形、直角梯形、正五边形、七边形或更多边形

8其他立体图形的截面形状:

(1)圆柱:圆形、长方形、椭圆形、两腰是弧形的“梯形”(你能想象出或画出吗?)、弓形。

(2)圆锥:圆形、三角形、椭圆形、、弓形。 9、三视图

物体的三视图指主视图、俯视图、左视图。 主视图:从正面看到的图,叫做主视图。 左视图:从左面看到的图,叫做左视图。

3俯视图:从上面看到的图,叫做俯视图。—3型

2—2—2注意:从立体图得到它的三视图是唯一的,但从三视图复原回它的立体图却

2

不一定唯一。 10、多边形:

由一些不在同一条直线上的线段依次首尾相连组成的封闭平面图形,叫做多边形。

(1)从一个n边形的同一个顶点出发,分别连接这个顶点与其余各顶点,可以把这个n边形分割成(n-2)个三角形。

(2)从一个n边形的一边上的一点出发,分别连接这个点与其余各顶点,可以把这个n边形分割成(n-1)个三角形。

(3)从一个n边形的内部的一个点出发,分别连接这顶点与其余各顶点,可以把这个n边形分割成n个三角形。

(4)从一个n边形一个顶点出发,可引( n-3)条对角线,n边形共有n(n-3)/2条对角线。

(5)若用f表示正多面体的面数,e表示棱数,v表示顶点数,则有:f+v-e=2 11、三视图的6种题型:

(1)已知实物图画三视图;

(2)已知俯视图,画主视图和左视图;

(3)已知主视图、左视图和俯视图,确定小立方体的个数; (4)已知主视图和俯视图,确定小立方体最多和最少个数; (5)已知左视图和俯视图,确定小立方体最多和最少个数; (6)已知主视图和左视图,确定小立方体最多和最少个数。

北师大版七年级数学上册第二章知识点整理

北师大版七年级数学上册第二章知识点整理 七年级上册第二章有理数及其运算 1.有理数:

有理数=整数+分数(包括有限小数+无限循环小数) 整数=正整数+0+负整数 分数=正分数+负分数 有理数=正有理数+0+负有理数

正有理数=正整数+正分数 负有理数=负整数+负分数

l 正数的概念:数轴上0右边的数即比0大的数叫正数,形如+1,+0.5,+10.1,0.001…

l 负数的概念:数轴上0左边的数,形如-3,-0.2,-100…(负号不能省略). l 0既不是正数也不是负数,0是整数也是偶数.

3

① 正负数的表示方法:

盈利,亏损; 足球比赛胜,负; 收入,支出; 提高,降低; 上升,下降; ② 不投入不支出,不盈也不亏,海平面的海拔,某一个标准或基准….用0表示;

2.数轴:概念:规定了原点,正方向和单位长度的直线

数轴是一条可以向两端无限延伸的直线,数轴有三要素:原点,正方向,单位长度;

画法:首先画一条直线;在这条直线上任取一点,作为原点;再确定正方向,一般规定向右为正,画上箭头,反方向为负方向;最后选取适应的长度作为单位长度;

数轴上的点与有理数的关系:任意一个有理数都可以用数轴上的点来表示。 有理数的大小比较:在数轴上表示的两个数,右边的数比左边的数大,正数都大于0,负数都小于0,正数大于负数. 3. 相反数:

(1) 只有符号不同的两个数叫做互为相反数(在数轴上互为相反数的两点位于原点两侧,并且到原点的距离相等),0的相反数是0; a,b互为相反数 a+b=0;

(2) 求一个数的相反数,只要在它的前面添上负号“-”即得原数的相反数,当原数是多个数的和差时,要用括号括起来再添“-”; 下面的a,b即可以是数字,字母,也可以是代数式;

(3) 一般地,数a的相反数是-a,这里的a表示任意一个数,可以是正数、负数、0.

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4. 绝对值:

(1) 几何定义:一般地,数轴上表示数a的点与原点的距离叫做数a的绝对值 ;

(2) 代数定义:正数的绝对值是它本身;负数的绝对值是它的相反数;0的绝对值是0;互为相反数的两个数的绝对值相等.

(3) 对于任何有理数a,都有a的绝对值≥0 ,即绝对值非负性; 若几个数的绝对值的和等于0,则这几个数同时为0; (4) 比较两个负数,绝对值大的反而小;

5.倒数:(1)乘积为1的两个数互为倒数,所以数a(a≠0) 的倒数是 1/a,0没有倒数;

(2)求一个整数的倒数,写成这个整数分之一;求一个小数的倒数,先将其化成分数,再求其倒数;求一个带分数的倒数,先将其化为假分数,再求出倒数.

(3)用1除以一个非0数,商就是这个数的倒数. 6. 有理数的四则运算: ⑴ 加法法则:

① 同号两数相加,符号不变,把绝对值相加;

② 异号两数相加,绝对值相等时(即互为相反数的两个数)相加得0;绝对值不相等时,取绝对值较大的加数符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值.

③ 一个数同0相加,仍得这个数;

有理数加法运算律:交换律和结合律(互为相反数的可先相加;相加可得整

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