Maya材质火星时代讲义

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随机值Randomness 颜色对比值 Threshold Leather皮革

Marble大理石 应用于 眼球血色 Rock 岩石

Snow 雪纹理?

Solid Fractal固体碎片 与2维不同 有立体效果 Stucco 应用于星球表面 Volume Noise Wood 木纹 少用

工具节点 General Utilities Bump 2D/3D 凹凸属性 凹凸值

凹凸深度

凹凸的使用方式

法线贴图只要用于游戏贴图。C

2d placement 2d定位节点 Coverage 覆盖大小 T F

R F 旋转纹理角度 4个选项 Stagger 修复贴图中的错误

*重复uv值 Repeat UV Offset 位移值

Rotate uv 旋转uv Noise uv 噪点

Fast 修复错误 一般默认就好。

Condition判断节点(条件节点)

Sampler Info 信息采样节点 于上面节点结合使用

Height Field 等高线节点 Projection 映射节点

Reverse 反相节点 反相颜色

flippedNormal 翻转法线

判断节点和信息采样节点的使用效果:

反相节点效果:

映射节点效果:

Blend Colors 颜色融合

Luminance 彩色变灰度

Remap Value对比度的调整(相当于ps的色阶) Remap Color调节颜色色相

Displacement 置换节点

阴影组节点

置换的细度在模型本身调。点击模型的属性polysurfaceshape1 里的 Displacement Map 里

面调节

Initial Sample Rate 置换精度

Extra Sample Rate 额外的采样率 Texture Threshold 贴图的域值 Normal Threshold 法线域值

置换的精度在贴图本身上。 点击贴图属性 Alpha Gain 置换的精度 Alpha Offset Alpha偏移值

置换节点效果

模型显示忽略前面

修改下面两个值关闭Double Sided (双面显示) 打开Opposite (反相显示)

环境贴图节点 Env Ball

环境贴图效果:


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