Autodesk MAYA 2008

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Autodesk Maya 2008

8.25 认识Maya

Animation(动画模块) Surfaces(曲面模块) Polygons(多边形模块) Dynamics(动力学模块) Render(渲染模块) nCloth(布料模块)

工具框隐藏解决办法:

Display(显示)→UI Elements→Show All UI Elements(显示所有UI) 局部放大视图:Ctrl+Alt+左键(方向) 全部最大化显示:f键(小写)

当前选择最大化显示:a键(小写)

视图显示:

1键:低质量显示模式

2键:中等质量显示模式(有低质量外框)

3键:高质量显示模式(平滑 只有预览功能,不可渲染) 4键:网格显示模式 5键:实体显示模式 6键:纹理显示模式 7键:灯光显示模式

Create(创建)→NURBS Primitives(原始NURBS物体)→Interactive Creation(交互式创建)

通道栏:Visibility(显示) 物体隐藏解决办法:

Window→Outliner(大纲视图) 被隐藏物体的名称为深蓝色

Polygons物体→右键:

Vertex(点级别)

Object Mode(物体模式)

Edge(边级别) Face(面级别)

按住Shift键加选 Ctrl键减选

中心归为:

物体→Modify(修改)→Center Pivot(回归中心点) Insert键(手动修改中心点) 持续 D键(手动修改中心点) 按住 网格吸附

:X键按住

1

点吸附:V键按住

复制:Edit→Duplicate Ctrl+d(小写)

连续复制:Edit→Duplicate With Transform D或Shift+d 成组:选择两个或两个以上物体 Edit→Group(组) Ctrl+g 解组:选择两个或两个以上物体 Edit→Ungroup(解组) 父子链接:选择两个或两个以上物体 Edit→Parent p

解除父子链接:选择两个或两个以上物体 Edit→Unparent P或Shift+p

创建工程目录:

File→Project(工程)→New…(新工程) Use Defaults(应用默认) Accept(同意) 工程目录文件夹:

Scenes(场景)

Render Scenes(渲染场景) Images(图像) 渲染之后

Source Images(源图) 参考图像和材质图像 Sound(声音) data(资料)

2

8.26 NURBS

NURBS:非均匀有理B样条曲线或曲面 特点:表面光滑、平整、美观 Curves(曲线)

Create(创建)→CV Curve Tool(CV曲线工具)

Create(创建)→EP Curve Tool(EP曲线工具) 常用

EP Curve Tool属性设置:

Curve degree(曲线弯曲形状):

1 Linear(线性、影响一点) 3 Cubic(默认)

曲线子级别(曲线右键):

Control Vertex(控制点级别)

Curve Point(曲线点) 插入点、剪切曲线 Edit Point(编辑点)

Create(创建)→Pencil Curve Tool(铅笔工具)

圆弧工具:Create→Art Tool(圆弧工具)→Three Point Circular Art(三点成弧) Create→Art Tool(圆弧工具)→Two Point Circular Art(两点成弧) 从曲面上得到曲线:

物体右键→Isoparm

Edit Curve→Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 物体右键→Surface Patch(面)

合并曲线:Edit Curves→Attach Curves(合并曲线)

合并曲线属性:

Attach method(合并方式): Connect(直角) Blend(弯曲) Keep originals(保持原有曲线) 清除历史记录:Edit→Delete by Type(按类型删除)→History(历史记录) Alt+D 分离曲线:

物体右键→Curve Point(曲线点)

Edit Curves→Detach Curves(分离曲线)

对齐曲线:Edit Curves→Align Curves(对齐曲线) 开放/封闭曲线(一条曲线首尾相接):

Edit Curves→Open/close Curves(开放、封闭曲线) 剪切曲线:Edit Curves→Cut Curve(剪切曲线) 旋转曲线

:Surfaces→Revolve(旋转)

旋转属性: Axis Preset(轴): X、Y、Z、 Free(自由) 放样

:Surfaces→loft(放样) 注意选择顺序

:Surfaces→Planar(平面)

生成平面

AI路径导入Maya:1.Create(创建)→Adobe(R) Illustrator(R) Object… 吸附线

:C键持续按

3

挤出曲面:Surface→Extrude(挤出)

挤出属性:Scale(缩放) “0”渐渐变细 边界成面:Surface→Boundary

边缘圆角:Edit NURBS→Round Tool(圆角工具) 先执行命令

两个物体产生圆角:Edit NURBS→Circular Fillet(圆角工具) 先选择物体

4


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