响度:人耳对声音强弱的主观感受称为响度。决定响度的因素主要是作用在人耳的声压或声强大小,但两者并不成正比,且同样的声压在不同频率时,感觉响度也不同。
声压级与声强级:实验表明,若使听感上均匀的增强,声音强度必须按指数增长,所以人耳的听感强弱具有对数的性质。人耳刚能听到的声压是2×10-5帕,而开始难以忍受的声压是20帕。 声压级 声学中,为了适应人耳听感上的响度特性,方便对人耳听觉响度的计量,采用对数来计算和划分声音强弱的等级。
某点声压的有效植与零声级的参考声压值之比的常用对数,定义为声压级Lp,用分贝(dB)来表示。 声强级
声波的振幅用功率来表示即声强。
某点的声强值与零声级的参考声强值之比的常用对数,定义为声强级LI,用分贝(dB)来表示。
声压级与声强级都可以用于度量声场中声波的强弱,两者的区别在于前者为声波的压强,后者为声波的能量。实际测量声压较为方便,故多用声压来表征声音再声场中的大小。 音高:人耳对声音调子高低的主观感觉称为音高或称音凋、音准。频率低的调子给人以低沉、厚实、粗旷的感觉,而频率高的调子则给人以亮丽、明快、尖刻的感觉。以客观的物理量来度量,音高与频率相对应。与响度相似,这种对应也不完全一致,即音高与频率之间不存在线性关系。 音色:人耳在主观感觉上区别相同响度和音高的两类不同声音的主观听党特性称为音色。音高相同则基频相同.但其谐波成分及分布完全可能各异.人耳正是根据声音的各个频率成分及其分布特点来辨别。如绘画的色彩有明亮、浑厚等一样,音色也能创造出变幻莫测的艺术天地,绚丽多彩的声音海洋。若以客观的物理量来衡量,音色可与频谱相对应。 语声
语声包括讲话声和歌唱声。男声与女声相比,在200HZ以下有显著差异(在70HZ时约差18dB),而在200HZ以就相当接近了;在中频段女声略高;高频段男声略高。一般人的讲话声主要能量分布在100HZ~5kHZ之间,尤以200HZ~700HZ间的能量更为集中。 音乐
音乐的频谱分布曲线比语声的曲线宽些。西乐在低、中频域较平坦,在高频段约以6dB/oct平滑下降;轻音乐比西乐的变化较大,在3kHz近尚有若干个峰值,这是轻音乐所特有的明亮度;民族音乐低频段能量较弱,高频段下比较明显。
人耳听觉的非线性掩蔽效应 当两个或两个以上的声音同时存在时,其中的一个声音在听觉上会掩盖另一个(或其它的)声音,这种现象称为掩蔽效应。 低频声对高频声的掩蔽作用明显,反之,则作用较小。所以,播音(演播)室特别要防止空调的低频振动声、气流声;电子线路产生的交流哼声(50Hz或100HZ)低于一般的讲演声,稍有干扰就令人厌烦,一定要设法减小到最低限度。
当掩蔽声是由多个声音组成的复音时,若它们的声压级不同或发生变化,则由于复音中各成分的掩蔽值不同而会影响到整个复合音的音色。 在时间上,掩蔽声越接近被掩蔽声时,掩蔽作用越大,且后掩蔽(掩蔽声在被掩蔽声之后)比前掩蔽(掩蔽声在被掩蔽声之前)效应更为明显。
单耳听觉的掩蔽效应大于双耳听觉。
提高掩蔽声的声压级可展宽掩蔽的频率范围
人耳听觉的延时效应与双耳效应
几个在时间上有先后的相同声音到达人耳时.听觉对这几个声音的分辨力特性称为延时效应,又称哈斯(Haas)效应。
当声源偏离听者的前方中轴线时.由于声音到达两耳的距离不同.听者具有对声源方位角的定位能力称为双耳效应。
这两种效应都是立体声的生理学基础。
立体声的特点 具有声象的临场感
具有较高的清晰度和信噪比 听觉定位机理
人对声源方位的定位,对声音的立体感觉,主要也是依赖于双耳,这就是双耳效应。“耳壳效应”对双耳的定位功能起着重要的补充作用 双耳效应
形成双耳效应的本质因素在于声音到达两耳的声级差DLp、时间差Dt和相位差Df。 声级差
声级差DLp,用来判别高频声的定位。不过,当声源较远时,双耳处的声压将近似相等,因而定位作用不甚明显 时间差
声源一旦偏离两耳的中轴线,声波到达两耳的路程不等,故而到达两耳的时间也存在着差异,即使声源距离较远,时间差总是存在着。 相位差
相位差Df与时间差Dt与频率(或波长)有关。对低频声波,时间差不会引起太大的相位差,所以可以用来判别低频声波的方位。而对于高频声波,时间差会导致很大的相位差,有可能“混乱相差”。 耳壳效应
使单耳具有声方位判断能力的耳壳效应,其心理—生理机制目前还不十分清楚。尽管如此,耳壳效应对声音定位的作用是客观存在。实验还证明耳壳效应对4kHz一20kHz频段的辨位能力最强。
声象及声象定位
在听音者听感中所展现的各声部空间位置,并由此而形成的声画面,通常称为声象。利用立体声技术还可以人为地改变原来的声象位置,通常称为声象移动。
哈斯效应
两个同声源的声波若到达听音者的时间差Dt在5—35ms以内,人无法区分两个声源,给人以方位听感的只是前导声(超前的声源),滞后声好似并不存在;若延迟时间Dt在35—50ms时,人耳开始感知滞后声源的存在,但听感所辨别的方位仍是前导声源;若时间差Dt>50ms时,人耳便能分辨出前导声与滞后声源的方位,即通常能听到清晰的回声
德·波埃效应(Debye)——双声源实验
如果两声级相同,听者感到声音是从中间来的(声象在中间),此时两声源的DLp=0,Dt=0,Dq=0。
如果逐渐加大Y1的声级,听音者感到声象向Y1处移动,声级差DLp>15dB时,听者则感到声音完全来自Y1处。如果Y1、Y2的声级差DLp=0,改变Y1、Y2的时间差Dt,则听者感到声象向超前的声源移动。当Dt>3ms时,声象好似完全来自超前的声源。 声象定位
当两声源的声级差DLp时间差Dt都相等时,听者感到声象位于两声源的中央;当某一声源的声级逐渐增大(或在时间上超前),声象将逐渐向该声源移动;若两声源位于听者后方,听者也
可感到声象在背后中央移向较
高声的声源。 声象定位
当馈给两声源的信号反相时,听者将感到声象跳至两声源以外,直至绕到听音者背后。利用这一特性,可构成立体声的声象展宽(Widening)。 声象定位
双声源实验中的声级差与时间差均可造成移动的虚声源,从而再现声象,但时间差所形成的立体声真实感较差,与单声道的兼容性也不好,故一般很少使用。 声象定位
由于耳壳效应的影响,听者在辨别前、后声音的感觉上会有很大差别。但是用传声器代替人耳拾取前、后声音再重放时,就难以反映出它们间存在的差别。声象位置有向前变化的倾向,说明声道间的声级差、时间差与听觉间的声级差、时间差是有区别的,这只有用仿人头拾音、立体声耳机聆听的方式才能有所改善。 声象定位
双声源再造的虚声源主要是形成左、右声象,而声象的前、后深度与层次则有赖于改变信号中的直达声与混响声的比例(声能比)来实现,直达声成分多则声象距听者近,反之则远。 频率域要求 频率失真
如果声信号通过电声系统时损失了某些频率成分,就产生了频率失真,也称为线性失真。 相位失真
人耳对各频率分量的相位失真不太敏感(称为“相聋”),一般电声设备的指标中没有相位失真。
时间域要求 瞬态和稳态
声音的响度还与其时程特性有关。当声波的持续时间缩短到0.2秒以下时,人耳的响度感下降,所以电声设备对有明显瞬态特性的信号不仅要有迅速响应的能力,还要有充裕的电平贮备。
直流分量
声波的正负半周平均值总为0(这与声波的声压是交变信号有关)。电声设备对声音记录、重放等处理时,不需要传送直流分量。
非线性失真要求 设备系统的非线性 听觉的非线性 动态范围(阈)
室内声场的基本特征
室内声场是指声源辐射的声波在封闭的室内空间传播时所形成的声场
如果室内声源辐射的是连续稳定声波,那么在室内各受音点接受到的声压值也是稳定的,但由于反射声对直达声迭加的结果,声压随声源距的衰减没有象室外声场那样明显。
由于室的周边界面对声的反射作用,当室内声源停止发声后,室内声并不立即停上,而是继续持续一段时间,这种声的残响现象通常称之为混响。由于室形状的复杂性或线度比例失当,声波在室内传播时,还有可能产生回声、聚焦、蛙鸣以及前面已提及的声染色等特异声现象 简正方式和简正频率 事实上,任何房间的简正方式都有无穷多个,简正频率也有无穷多个。房间中无穷多个简正方式中的简正频率中有些是相同的,这种简正方式不同,而简正频率相同的现象,称之为简正频率的“简并”。由于简并现象的出现,使得上内声场中某些频率成分得以加强(称为声染色),由此而产生的失真使室内音质大为下降。
混响和混响时间
混响现象不仅是室内声场的基本特征之一,而且是影响室内音质的最重要因素之一。 混响时间的频率特性
由于室内各界面材料或界面结构对不同频率声波的吸声系数
不一样,因此,对不同频率的声波,房间的混响时间也不一样。这一特性称为混响时间的频率特性,或叫做T60频谱。 一般情况下,如无特别说明,一个房间的混响时间是指500HZ声波的混响时间 室内声场分布
房间常数是房间吸声能力以及混响声声能密度的反映。
混响半径反映了一个声能比的问题,当某点的直达声的声能与混响声声能相等时,该点与声源的距离为混响半径。 声源指向因子
室内声场分布的计算 为了测试方便,通常用声压级取代声能密度来研究室内声场的分布。
室内音质设计的基本要求
无噪声干扰,环境噪声、振动、室内设备噪声以及固体传声等均应控制在允许值以下。 作为语言用房,首先应追求声音的清晰。
作为音乐用房,则要求声音圆润、丰满和足够的力度。 对于立体声效果用房,所追求的则是立体感、空间感和临场感。 整个声场应充分扩散、分布均匀。
没有回声、颤音、蛙鸣、嗡声(低频声染色)以及声聚焦等明显特异声缺陷。
主要评价量及评价标准 现代播音室、录音室、电视演播室等节目制作用声室,都要求有短而平直的混响时间
短混响的节目可以通过电声手段任意加进人工延时和混响,以模拟各种声现场的情景。而如果节目已具有长时间的混响则很难减短。
短混响的房间由于吸声条件较好,有利于降低背景噪声。 在电视演播中.多数节目不希望在画面中出现传声器,这样现场拾声距必然较大,此时如果室内混响时间较长,就会影响讲话者(如节目主持人)的亲切感和实在感。
混响时间频率特性 对于语言声,要求混响时间的频率特性在全频段保持平坦。 对于音乐,则希望低频段稍有提升。因为较长的低频混响能提高声音力度 语言、音乐兼用房间测其频率特性介乎上述两者之间
前期反射声的时间序列与方向序列
第一反射声与直达声时间间隔约为30ms时,会给听者以空间感;此间隔大于50ms并且反射声强较大时,将形成回声,严重破坏听音效果。反射声衰减越慢.持续时间越长,声音越丰满,但明晰度则相应降低。 对来自前方(声源同向)的近次反射声能增加声音的亲切感,而从侧方来的近次反射声则有形成围绕感的作用
主要评价量及评价标准 混响感
声场扩散特性
常见声缺陷及其对音质的影响 音室首先要保证背景噪声足够小,以不使噪声对有用信息产生明显的干扰和掩蔽,其次就是混响特性要符合音室的使用要求,更不容产生显著的频率畸变等等。
外界噪声对室内声场的干扰 通过门窗、管道等孔隙直接传入;
透过墙壁等隔离屏障传入; 建筑物构件受机械撞击时,振动将沿隔离物传播辐射而形成干扰,如走廊中人员走动、冷暖风机、给排水管的振动声等。 外界噪声对室内声场的干扰 室外噪声对室内音质的危害主要表现在:提高了背景噪声声级,降低了信噪比;当噪声级越高、或频带越宽时,对信息的掩蔽量也越大,被掩蔽的频带也越宽;特别对非稳定噪声,上述危
害更大;噪声还会破坏室内声场的正常分布、使声场染色(频率畸变),导致信息声的音质严重恶化。
混响时间对音质的影响
混响时间过长而影响清晰度 混响时间过短 使声音变得干涩、不自然,从而影响了人们对音节的正常辨别能力
混响时间频率特性畸形可引起信号频率失真
声波的干涉对音质的影响
声波干涉将影响声音的响度和某些频率的声波分布。干涉,是指两个或两个以上的声波按照线性叠加原理叠加在一起产生加强区和消声区。当一个声波的峰与另一个声波的蜂相遇,谷与谷相遇时,形成相加干涉,产生波加强(响度加大)。当一个波的峰与另一个波的谷相遇,或者谷与峰相遇时,则形成相消干涉,使室内某点完全无声或声音很弱。
室内音质改善的建筑声学方法 控制噪声和振动干扰,提高声信噪比
主要方法有:对房间全封闭,增加墙壁隔声量;或安装消声窗;或修建室外声障;或将工作时间与噪声源错开,等等。 对于内环境噪声的控制,通常的方法是安装隔声门及在人行通道处设置声闸。
修正混响时间及其频率特性,以符合设计要求 改善房间形体、结构,提高房间扩散性能
长方体形房间长、宽、高比例应尽量避免1:1、1:2等简单比例关系。推荐比例为2:3:5,此时简并频率分布最为均匀,低频声染色的缺陷基本可以克服。改善房间形体、结构,提高房间扩散性能
房间的容积应足够大,使间隔较大的简正频率尽量推向很低的频段,使有用频率范围内频率分布均匀
改善房间形体、结构,提高房间扩散性能
对长、宽、高比例下当的房间,可通过室内空间分割(如安置若干不同方向大面积反射扳,或设置辅助用房等)尽量减少房间平行内壁。天花板及四壁也可设计成不规则形状 改善房间形体、结构,提高房间扩散性能
室内吸声材料和吸声结构的铺装以非对称为宜。 合理设计反射面,改善前期反射声
改变反射面或声源位置
名词解释 非线性编辑
指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。 影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。 一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系
二是将若干场面构成段的剪辑,三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思 影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。
1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。
2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;
3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。 音频、视频、动画、帧 音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。正常人耳能听到
16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变, 视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。 动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。把一些原先不活动的东西,经过影片的制件与放映变成活动的影像,并与人类本具有的视觉暂留特性相容,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
帧又分关键帧与过渡帧,关键帧可包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧只能是剪辑影片剪辑图形剪辑按钮或独立形状,影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。帧的码率越高动作就越流畅
虚拟演播室原理
在高速图形计算机和视频色键基础上发展起来的演播室技术。一套典型的虚拟演播室系统由三个子系统组成:跟踪、图形绘制和合成。 工作原理:
在虚拟演播室中演员在一间蓝室里进行现场表演,摄像机采集前景视频信号,同时摄像机上的跟踪系统实时提供摄像机移动的信息,这些数据被送至一个图形计算机,三维计算机图形发生器实时产生一个逼真的虚拟环境,以蓝色屏幕为背景拍摄的摄像机图像,经延时后与选自计算机的虚拟背景以相同时码进行工作,并通过色度键控器“联合”在一起,实时产生一个组合的图像。
蓝色优点:更好地保护人体的皮肤色;物体周围的蓝色弱色调没有绿边弱色调显眼;演员在蓝色环境中工作要比绿或红色环境中愉快。
虚拟演播室的背景图像可以是来自录像机或摄像机的活动视频,也可以是静止图像等;但使用最多的是由计算机软件创作的二维或三维图形,即虚拟场景。
摄像机运动参数的获取:包括镜头运动参数:变焦,聚焦,光圈。 机头运动参数:摇移,俯仰。 空间位置参数:地面位置,高度。 四种方式:机械跟踪方式,图像分析识别方式,超声波定位,红外传感方式。
1、非线性编辑系统的硬件有哪些?
计算机平台 大容量磁盘 采集卡
2、3D制作平台与非线性编辑系统的硬件的区别?
3D制作平台无需大容量的磁盘阵列与采集卡
3、Premiere Pro视频轨道与音频轨道的额定最大数目是多少?
额定数值为99,但亦可经 设置后 数量无限
4、屏幕可见的有声音波形的是什么音响效果? 有源音箱
5、什么叫做硬件特效?
无需CPU(计算机中央处理器)运算,没有视频编辑软件添加的实时特效
6、什么叫做动作剪辑?
将运动方式和方向一致的运动镜头组合相连的剪辑方式(即“动接动”手法) 7、转场特效有哪些? 滑变转场、淡出淡入、叠画转场、“甩”转场、闪回式转场、相似性转场、比喻转场、逻辑转场、轴线规律转场等。 9、视音频板卡的主要作用是什么?
用于计算机中,以完成视频音频的输入、输出和视音频的素材压缩和解压缩。
干线传输系统的结构:主要由同轴电缆、干线放大器,定向耦合器、干线桥接放大器、均衡器等组成。
干线传输的设备器件 : 均衡器、衰减器和定向耦合器 干线放大器的特点 (1)干线放大器是一个宽带放大器。 (2)干线放大器的增益是可调的。 (3)干线放大器具有自动增益控制和自动斜率控制的能力。 (4)在双向传输系统中,干线放大器还应具有双向放大的功能
(5)干线放大器因为在露天架设,需有防水、防晒、防腐蚀、屏蔽性能好等性能。
干线传输的工作方式分为三种类型:
全倾斜方式:放大器输入的高、低频道信号电平值相等;
平坦输出方式 :输出的各频道信号电平趋于相等; 半倾斜方式:介于全倾斜和平坦输出方式之间 。
卫星电视广播是利用在地球赤道上空35800公里高处“静止”在那里的同步卫星上的电视转发器来实现的。
信号的调制方式有调幅、调频和数字调制三种类型。卫星电视广播中的图像信号都采用调频制。 伴音调制方式有调频方式和数字伴音调制方式两种。我国电视伴音采用调频制。
数字视频广播(DVB)的特点是下行信道带宽宽,传输速率高,目前DVB主要用于卫星传输和有线电视传输。用于卫星的叫做数字卫星视频广播(DVB-S);用于有线电视的叫数字有线视频广播(DVB-C);还有数字地面视频广播(DVB-T)。
电磁波按波长由长到短分为:无线电波、红外线、可见光、紫外线、X射线、r射线。电视传播用的电磁波属于最低的频谱范围,即无线电波的范围。
平板电极间的电场强度与两电极上聚集的电荷有关,电荷越多,电场强度越强;电荷越少,电场强度越弱。
按照极化方式的不同,可以将电磁波分为线极化波和圆极化波。
改善房间形体、结构,提高房间扩散性能
室内吸声材料和吸声结构的铺装以非对称为宜。 合理设计反射面,改善前期反射声
改变反射面或声源位置
名词解释 非线性编辑
指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数
字信号输出为传统的模拟信号。它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。 影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。 一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系
二是将若干场面构成段的剪辑, 三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思 影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。
1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。
2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;
3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。 音频、视频、动画、帧 音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。正常人耳能听到
16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变, 视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。 动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。把一些原先不活动的东西,经过影片的制件与放映变成活动的影像,并与人类本具有的视觉暂留特性相容,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
帧又分关键帧与过渡帧,关键帧可包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧只能是剪辑影片剪辑图形剪辑按钮或独立形状,影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。帧的码率越高动作就越流畅
虚拟演播室原理
在高速图形计算机和视频色键基础上发展起来的演播室技术。一套典型的虚拟演播室系统由三个子系统组成:跟踪、图形绘制和合成。 工作原理:
在虚拟演播室中演员在一间蓝室里进行现场表演,摄像机采集前景视频信号,同时摄像机上的跟踪系统实时提供摄像机移动的信息,这些数据被送至一个图形计算机,三维计算机图形发生器实时产生一个逼真的虚拟环境,以蓝色屏幕为背景拍摄的摄像机图像,经延时后与选自计算机的虚拟背景以相同时码进行工作,并通过色度键控器“联合”在一起,实时产生一个组合的图像。
蓝色优点:更好地保护人体的皮
肤色;物体周围的蓝色弱色调没有绿边弱色调显眼;演员在蓝色环境中工作要比绿或红色环境中愉快。
虚拟演播室的背景图像可以是来自录像机或摄像机的活动视频,也可以是静止图像等;但使用最多的是由计算机软件创作的二维或三维图形,即虚拟场景。
摄像机运动参数的获取:包括镜头运动参数:变焦,聚焦,光圈。 机头运动参数:摇移,俯仰。 空间位置参数:地面位置,高度。 四种方式:机械跟踪方式,图像分析识别方式,超声波定位,红外传感方式。
1、非线性编辑系统的硬件有哪些?
计算机平台 大容量磁盘 采集卡
2、3D制作平台与非线性编辑系统的硬件的区别?
3D制作平台无需大容量的磁盘阵列与采集卡
3、Premiere Pro视频轨道与音频轨道的额定最大数目是多少?
额定数值为99,但亦可经 设置后 数量无限
4、屏幕可见的有声音波形的是什么音响效果? 有源音箱
5、什么叫做硬件特效?
无需CPU(计算机中央处理器)运算,没有视频编辑软件添加的实时特效
6、什么叫做动作剪辑?
将运动方式和方向一致的运动镜头组合相连的剪辑方式(即“动接动”手法) 7、转场特效有哪些? 滑变转场、淡出淡入、叠画转场、“甩”转场、闪回式转场、相似性转场、比喻转场、逻辑转场、轴线规律转场等。 9、视音频板卡的主要作用是什么?
用于计算机中,以完成视频音频的输入、输出和视音频的素材压缩和解压缩。
干线传输系统的结构:主要由同轴电缆、干线放大器,定向耦合器、干线桥接放大器、均衡器等组成。
干线传输的设备器件 : 均衡器、衰减器和定向耦合器 干线放大器的特点 (1)干线放大器是一个宽带放大器。 (2)干线放大器的增益是可调的。 (3)干线放大器具有自动增益控制和自动斜率控制的能力。 (4)在双向传输系统中,干线放大器还应具有双向放大的功能
(5)干线放大器因为在露天架设,需有防水、防晒、防腐蚀、屏蔽性能好等性能。
干线传输的工作方式分为三种类型:
全倾斜方式:放大器输入的高、低频道信号电平值相等;
平坦输出方式 :输出的各频道信号电平趋于相等; 半倾斜方式:介于全倾斜和平坦输出方式之间 。
卫星电视广播是利用在地球赤道上空35800公里高处“静止”在那里的同步卫星上的电视转发器来实现的。
信号的调制方式有调幅、调频和数字调制三种类型。卫星电视广播中的图像信号都采用调频制。 伴音调制方式有调频方式和数字伴音调制方式两种。我国电视伴音采用调频制。
数字视频广播(DVB)的特点是下行信道带宽宽,传输速率高,目前DVB主要用于卫星传输和有线电视传输。用于卫星的叫做数字卫星视频广播(DVB-S);用于有线电视的叫数字有线视频广播(DVB-C);还有数字地面视频广播(DVB-T)。
电磁波按波长由长到短分为:无线电波、红外线、可见光、紫外线、X射线、r射线。电视传播用的电磁波属于最低的频谱范围,即无线电波的范围。
平板电极间的电场强度与两电极上聚集的电荷有关,电荷越多,电场强度越强;电荷越少,电场强度越弱。
按照极化方式的不同,可以将电磁波分为线极化波和圆极化波。
响度:人耳对声音强弱的主观感受称为响度。决定响度的因素主要是作用在人耳的声压或声强大小,但两者并不成正比,且同样的声压在不同频率时,感觉响度也不同。
声压级与声强级:实验表明,若使听感上均匀的增强,声音强度必须按指数增长,所以人耳的听感强弱具有对数的性质。人耳刚能听到的声压是2×10-5帕,而开始难以忍受的声压是20帕。 声压级 声学中,为了适应人耳听感上的响度特性,方便对人耳听觉响度的计量,采用对数来计算和划分声音强弱的等级。
某点声压的有效植与零声级的参考声压值之比的常用对数,定义为声压级Lp,用分贝(dB)来表示。 声强级
声波的振幅用功率来表示即声强。
某点的声强值与零声级的参考声强值之比的常用对数,定义为声强级LI,用分贝(dB)来表示。
声压级与声强级都可以用于度量声场中声波的强弱,两者的区别在于前者为声波的压强,后者为声波的能量。实际测量声压较为方便,故多用声压来表征声音再声场中的大小。 音高:人耳对声音调子高低的主观感觉称为音高或称音凋、音准。频率低的调子给人以低沉、厚实、粗旷的感觉,而频率高的调子则给人以亮丽、明快、尖刻的感觉。以客观的物理量来度量,音高与频率相对应。与响度相似,这种对应也不完全一致,即音高与频率之间不存在线性关系。 音色:人耳在主观感觉上区别相同响度和音高的两类不同声音的主观听党特性称为音色。音高相同则基频相同.但其谐波成分及分布完全可能各异.人耳正是根据声音的各个频率成分及其分布特点来辨别。如绘画的色彩有明亮、浑厚等一样,音色也能创造出变幻莫测的艺术天地,绚丽多彩的声音海洋。若以客观的物理量来衡量,音色可与频谱相对应。 语声
语声包括讲话声和歌唱声。男声与女声相比,在200HZ以下有显著差异(在70HZ时约差18dB),而在200HZ以就相当接近了;在中频段女声略高;高频段男声略高。一般人的讲话声主要能量分布在100HZ~5kHZ之间,尤以200HZ~700HZ间的能量更为集中。 音乐
音乐的频谱分布曲线比语声的曲线宽些。西乐在低、中频域较平坦,在高频段约以6dB/oct平滑下降;轻音乐比西乐的变化较大,在3kHz近尚有若干个峰值,这是轻音乐所特有的明亮度;民族音乐低频段能量较弱,高频段下比较明显。
人耳听觉的非线性掩蔽效应 当两个或两个以上的声音同时存在时,其中的一个声音在听觉上会掩盖另一个(或其它的)声音,这种现象称为掩蔽效应。 低频声对高频声的掩蔽作用明显,反之,则作用较小。所以,播音(演播)室特别要防止空调的低频振动声、气流声;电子线路产生的交流哼声(50Hz或100HZ)低于一般的讲演声,稍
有干扰就令人厌烦,一定要设法减小到最低限度。
当掩蔽声是由多个声音组成的复音时,若它们的声压级不同或发生变化,则由于复音中各成分的掩蔽值不同而会影响到整个复合音的音色。 在时间上,掩蔽声越接近被掩蔽声时,掩蔽作用越大,且后掩蔽(掩蔽声在被掩蔽声之后)比前掩蔽(掩蔽声在被掩蔽声之前)效应更为明显。
单耳听觉的掩蔽效应大于双耳听觉。
提高掩蔽声的声压级可展宽掩蔽的频率范围
人耳听觉的延时效应与双耳效应
几个在时间上有先后的相同声音到达人耳时.听觉对这几个声音的分辨力特性称为延时效应,又称哈斯(Haas)效应。
当声源偏离听者的前方中轴线时.由于声音到达两耳的距离不同.听者具有对声源方位角的定位能力称为双耳效应。
这两种效应都是立体声的生理学基础。
立体声的特点
具有声象的临场感
具有较高的清晰度和信噪比 听觉定位机理
人对声源方位的定位,对声音的立体感觉,主要也是依赖于双耳,这就是双耳效应。“耳壳效应”对双耳的定位功能起着重要的补充作用 双耳效应
形成双耳效应的本质因素在于声音到达两耳的声级差DLp、时间差Dt和相位差Df。 声级差
声级差DLp,用来判别高频声的定位。不过,当声源较远时,双耳处的声压将近似相等,因而定位作用不甚明显 时间差
声源一旦偏离两耳的中轴线,声波到达两耳的路程不等,故而到达两耳的时间也存在着差异,即使声源距离较远,时间差总是存在着。 相位差
相位差Df与时间差Dt与频率(或波长)有关。对低频声波,时间差不会引起太大的相位差,所以可以用来判别低频声波的方位。而对于高频声波,时间差会导致很大的相位差,有可能“混乱相差”。 耳壳效应
使单耳具有声方位判断能力的耳壳效应,其心理—生理机制目前还不十分清楚。尽管如此,耳壳效应对声音定位的作用是客观存在。实验还证明耳壳效应对4kHz一20kHz频段的辨位能力最强。
声象及声象定位
在听音者听感中所展现的各声部空间位置,并由此而形成的声画面,通常称为声象。利用立体声技术还可以人为地改变原来的声象位置,通常称为声象移动。
哈斯效应
两个同声源的声波若到达听音者的时间差Dt在5—35ms以内,人无法区分两个声源,给人以方位听感的只是前导声(超前的声源),滞后声好似并不存在;若延迟时间Dt在35—50ms时,人耳开始感知滞后声源的存在,但听感所辨别的方位仍是前导声源;若时间差Dt>50ms时,人耳便能分辨出前导声与滞后声源的方位,即通常能听到清晰的回声
德·波埃效应(Debye)——双声源实验
如果两声级相同,听者感到声音是从中间来的(声象在中间),此时两声源的DLp=0,Dt=0,Dq=0。
如果逐渐加大Y1的声级,听音者感到声象向Y1处移动,声级差DLp>15dB时,听者则感到
声音完全来自Y1处。如果Y1、Y2的声级差DLp=0,改变Y1、Y2的时间差Dt,则听者感到声象向超前的声源移动。当Dt>3ms时,声象好似完全来自超前的声源。 声象定位
当两声源的声级差DLp时间差Dt都相等时,听者感到声象位于两声源的中央;当某一声源的声级逐渐增大(或在时间上超前),声象将逐渐向该声源移动;若两声源位于听者后方,听者也可感到声象在背后中央移向较高声的声源。 声象定位
当馈给两声源的信号反相时,听者将感到声象跳至两声源以外,直至绕到听音者背后。利用这一特性,可构成立体声的声象展宽(Widening)。 声象定位
双声源实验中的声级差与时间差均可造成移动的虚声源,从而再现声象,但时间差所形成的立体声真实感较差,与单声道的兼容性也不好,故一般很少使用。 声象定位
由于耳壳效应的影响,听者在辨别前、后声音的感觉上会有很大差别。但是用传声器代替人耳拾取前、后声音再重放时,就难以反映出它们间存在的差别。声象位置有向前变化的倾向,说明声道间的声级差、时间差与听觉间的声级差、时间差是有区别的,这只有用仿人头拾音、立体声耳机聆听的方式才能有所改善。 声象定位
双声源再造的虚声源主要是形成左、右声象,而声象的前、后深度与层次则有赖于改变信号中的直达声与混响声的比例(声能比)来实现,直达声成分多则声象距听者近,反之则远。 频率域要求 频率失真
如果声信号通过电声系统时损失了某些频率成分,就产生了频率失真,也称为线性失真。 相位失真
人耳对各频率分量的相位失真不太敏感(称为“相聋”),一般电声设备的指标中没有相位失真。
时间域要求 瞬态和稳态
声音的响度还与其时程特性有关。当声波的持续时间缩短到0.2秒以下时,人耳的响度感下降,所以电声设备对有明显瞬态特性的信号不仅要有迅速响应的能力,还要有充裕的电平贮备。
直流分量
声波的正负半周平均值总为0(这与声波的声压是交变信号有关)。电声设备对声音记录、重放等处理时,不需要传送直流分量。
非线性失真要求 设备系统的非线性 听觉的非线性 动态范围(阈)
室内声场的基本特征
室内声场是指声源辐射的声波在封闭的室内空间传播时所形成的声场
如果室内声源辐射的是连续稳定声波,那么在室内各受音点接受到的声压值也是稳定的,但由于反射声对直达声迭加的结果,声压随声源距的衰减没有象室外声场那样明显。
由于室的周边界面对声的反射作用,当室内声源停止发声后,室内声并不立即停上,而是继续持续一段时间,这种声的残响现象通常称之为混响。由于室形状的复杂性或线度比例失当,声波在室内传播时,还有可能产生回声、聚焦、蛙鸣以及前面已提及的声染色等特异声现象 简正方式和简正频率 事实上,任何房间的简正方式都有无穷多个,简正频率也有无穷多个。房间中无穷多个简正方式中的简正频率中有些是相同的,这种简正方式不同,而简正频率
相同的现象,称之为简正频率的“简并”。由于简并现象的出现,使得上内声场中某些频率成分得以加强(称为声染色),由此而产生的失真使室内音质大为下降。
混响和混响时间
混响现象不仅是室内声场的基本特征之一,而且是影响室内音质的最重要因素之一。 混响时间的频率特性
由于室内各界面材料或界面结构对不同频率声波的吸声系数不一样,因此,对不同频率的声波,房间的混响时间也不一样。这一特性称为混响时间的频率特性,或叫做T60频谱。 一般情况下,如无特别说明,一个房间的混响时间是指500HZ声波的混响时间 室内声场分布
房间常数是房间吸声能力以及混响声声能密度的反映。
混响半径反映了一个声能比的问题,当某点的直达声的声能与混响声声能相等时,该点与声源的距离为混响半径。 声源指向因子
室内声场分布的计算 为了测试方便,通常用声压级取代声能密度来研究室内声场的分布。
室内音质设计的基本要求
无噪声干扰,环境噪声、振动、室内设备噪声以及固体传声等均应控制在允许值以下。 作为语言用房,首先应追求声音的清晰。
作为音乐用房,则要求声音圆润、丰满和足够的力度。 对于立体声效果用房,所追求的则是立体感、空间感和临场感。 整个声场应充分扩散、分布均匀。
没有回声、颤音、蛙鸣、嗡声(低频声染色)以及声聚焦等明显特异声缺陷。
主要评价量及评价标准 现代播音室、录音室、电视演播室等节目制作用声室,都要求有短而平直的混响时间
短混响的节目可以通过电声手段任意加进人工延时和混响,以模拟各种声现场的情景。而如果节目已具有长时间的混响则很难减短。
短混响的房间由于吸声条件较好,有利于降低背景噪声。 在电视演播中.多数节目不希望在画面中出现传声器,这样现场拾声距必然较大,此时如果室内混响时间较长,就会影响讲话者(如节目主持人)的亲切感和实在感。
混响时间频率特性 对于语言声,要求混响时间的频率特性在全频段保持平坦。 对于音乐,则希望低频段稍有提升。因为较长的低频混响能提高声音力度 语言、音乐兼用房间测其频率特性介乎上述两者之间
前期反射声的时间序列与方向序列
第一反射声与直达声时间间隔约为30ms时,会给听者以空间感;此间隔大于50ms并且反射声强较大时,将形成回声,严重破坏听音效果。反射声衰减越慢.持续时间越长,声音越丰满,但明晰度则相应降低。 对来自前方(声源同向)的近次反射声能增加声音的亲切感,而从侧方来的近次反射声则有形成围绕感的作用
主要评价量及评价标准 混响感
声场扩散特性
常见声缺陷及其对音质的影响 音室首先要保证背景噪声足够小,以不使噪声对有用信息产生明显的干扰和掩蔽,其次就是混响特性要符合音室的使用要求,更不容产生显著的频率畸变等等。
外界噪声对室内声场的干扰 通过门窗、管道等孔隙直接传
入;
透过墙壁等隔离屏障传入; 建筑物构件受机械撞击时,振动将沿隔离物传播辐射而形成干扰,如走廊中人员走动、冷暖风机、给排水管的振动声等。 外界噪声对室内声场的干扰 室外噪声对室内音质的危害主要表现在:提高了背景噪声声级,降低了信噪比;当噪声级越高、或频带越宽时,对信息的掩蔽量也越大,被掩蔽的频带也越宽;特别对非稳定噪声,上述危害更大;噪声还会破坏室内声场的正常分布、使声场染色(频率畸变),导致信息声的音质严重恶化。
混响时间对音质的影响
混响时间过长而影响清晰度 混响时间过短 使声音变得干涩、不自然,从而影响了人们对音节的正常辨别能力
混响时间频率特性畸形可引起信号频率失真
声波的干涉对音质的影响
声波干涉将影响声音的响度和某些频率的声波分布。干涉,是指两个或两个以上的声波按照线性叠加原理叠加在一起产生加强区和消声区。当一个声波的峰与另一个声波的蜂相遇,谷与谷相遇时,形成相加干涉,产生波加强(响度加大)。当一个波的峰与另一个波的谷相遇,或者谷与峰相遇时,则形成相消干涉,使室内某点完全无声或声音很弱。
室内音质改善的建筑声学方法 控制噪声和振动干扰,提高声信噪比
主要方法有:对房间全封闭,增加墙壁隔声量;或安装消声窗;或修建室外声障;或将工作时间与噪声源错开,等等。 对于内环境噪声的控制,通常的方法是安装隔声门及在人行通道处设置声闸。
修正混响时间及其频率特性,以符合设计要求 改善房间形体、结构,提高房间扩散性能
长方体形房间长、宽、高比例应尽量避免1:1、1:2等简单比例关系。推荐比例为2:3:5,此时简并频率分布最为均匀,低频声染色的缺陷基本可以克服。 改善房间形体、结构,提高房间扩散性能
房间的容积应足够大,使间隔较大的简正频率尽量推向很低的频段,使有用频率范围内频率分布均匀
改善房间形体、结构,提高房间扩散性能
对长、宽、高比例下当的房间,可通过室内空间分割(如安置若干不同方向大面积反射扳,或设置辅助用房等)尽量减少房间平行内壁。天花板及四壁也可设计成不规则形状