最新西师大版六年级数学上册第八单元可能性教学设计(含教学反思)

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2.公平。

理由:因为指针落在红色区域和蓝色区域的可能性相等,也就是双方获胜的可能性相等。

? 板书设计

可能性

摸出1号球、2号球、3号球的可能性相同。 指针落在红色区域的可能性比落在黄色区域的可能性大。

? 教学反思

数学教学是数学活动的教学,是师生交往、互动与共同发展的过程,教师要根据学生的具体情况,对教材进行再创造,为学生提供充分从事数学活动和交流的机会,促进他们在自主探索的过程中真正理解和掌握数学知识与技能。《标准》在课程内容里增加了“统计与概率”的内容,而概率已成为未来公民应该掌握的重要知识,它是培养学生以随机观点理解世界的重要内容。这些内容比较抽象,小学生理解起来有一定的困难,所以在设计这节课时,主要是以直观的内容为主,创造性地使用教材资源,合理运用教学方法,营造生动活泼的学习氛围,使学生始终充满信心,充满激情地学习数学。我们以“猜想—体验—验证—推测”为学生学习活动的主线,为学生提供了自主探索、合作交流的空间。

纵观本节课的教学,我觉得有以下几点收获:

1.课堂教学活动化。“以活动为中心”是大教育家杜威的“三个中心论”思想体系之一,也是新课程标准倡导的学习方式。本节课以活动贯穿始终,教师真正实现了角色的转换。课堂上通过引导学生“猜想—体验—验证—推测”,使学生在活动中自主探索、合作交流,不断体验与判断事件发生的确定与不确定性。同时,又让学生将活动中出现的现象及时抽象概括出来,上升为数学知识,体现了学生的“再创造”,培养了学生的创新意识。

2.操作活动实质化。

整节课有多次的操作活动,有效地帮助学生建立起“可能性”的概念。 3.学生学习自主化。

主动性是自主学习的本质特征。这节课的设计着眼于充分调动学生学习的积极性、主动性,在“导”中帮助学生主动建构知识。在每个环节中,都是学生用自己的双手去操作,用自己的眼睛去观察,用自己的头脑去判断,用自己的语言去表达,学生学得生动而充满活力,主动而富有个性。

综观整节课的环节设置,我们在努力追求一种简约化的课堂教学,便于把握。但是这种简约又不是一种简单,譬如:课的主体部分设计了多回合的摸球游戏和转盘游戏,看似简单但又不是简单的重复,每一次的游戏的背后都有明确的目标。

? 说课设计

《可能性》说课稿

一、教材分析

本节课是西师版六年级上册第八单元第一课时的内容,学生在学习这部分内容之前,已经对某些事件发生的不确定性有所认识。本节课内容通过“摸球”游戏,学生根据统计结果,感受“可能性有大小”。在摸了“很多次”后,根据统计结果就会发现3个号球分别被摸出的次数大致相同。然后,通过“转动转盘”游戏,转盘上红色区域较黄色区域大,因此,转了多次后的试验结果表明,指针落在红色区域的次数比落在黄色区域的次数多,感受到随机现象结果发生的可能性有大小,为后面研究“概率”打下良好的基础。

本节课我从整体上把握教材知识结构,密切关注并考虑学生已有的知识经验,根据学生实际重组教材,通过精心设计各种游戏活动丰富学生的经验积累,在此基础上进行有关知识的构建。课堂上力求使孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,在玩中学,在学中悟。

六年级的学生性格活泼,且较易接受新鲜事物,课堂上善于独立思考,乐于合作交流,有较好的学习数学的能力。这为本节课的学习奠定了基础。但由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象的逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集和分析,帮助他们直观形象地感知。 二、教学目标

根据上述教材分析,结合本节课的内容特点,本人确定了以下的教学目标:

1.知识与技能:知道事件发生的可能性是有大小的,并能够准确判断可能性的大小,通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。

2.过程能力与方法:在学习可能性的过程中,进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性,培养学生的猜测、实验和观察能力。

3.情感态度与价值观:进一步感受数学与生活的联系,使数学知识生活化,生活知识数学化。 三、教学重点、难点: .

教学重点:知道事件发生的可能性是有大小的,并能够准确判断可能性的大小。

教学难点:体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。 四、说教法 、学法

新课程标准指出:有效的数学活动不能单纯依靠模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作是学习数学的重要方式。本节课,我采用了情境教学法和引导探究法,组织学生开展丰富多彩的数学活动;在活动中充分调动学生学习的积极性、主动性,让学生自主探索,体验知识形成的过程,培养主动探究的能力。

本课中我采用游戏发现法、小组合作学习等不同的学习方法,让他们通过各种活动来学习知识,发展自己的智慧。课堂上组织学生认真操作、试验分析,推理猜想,在解决实际问题的过程中,拓宽了学生的思维空间,提高了学生的学习能力。 五、说教学过程

对本节课的教学,我精心设计了几个主要环节。 (一)新课导入

我首先提出,同学们喜欢听故事吗?现在老师就给大家讲一个有关阿凡提的故事。

然后通过多媒体课件播放“阿凡提的故事”:阿凡提在财主巴依老爷家做长工,按约定年底阿凡提向巴依老爷讨要工钱,阿凡提得到了一袋硬币。巴依老爷心疼硬币,生出一个歹计,说:“阿凡提你必须把这一袋硬币往上一抛,如果落下都是正面朝上,那么你才能拿走这袋硬币。”??

故事讲完之后我提问:你们认为阿凡提会得到金币吗?为什么?

又提出:元旦老师让大家通过抽签的方法决定自己表演的节目,你会抽到什么节目?为什么?

然后引导学生,以上这些都属于可能性事件,从而引入新课——可能性。(板书课题)

【设计意图:利用具有童趣的“阿凡提的故事”,设疑激趣,紧紧抓住了学生的注意力,为探索新知打下良好的基础,为更好的引导学生经历将现实问题抽象成数学模型并进行解释与应用作好心理上的准备。】 (二)探究新知

在这个环节中,我首先教学例1。 投影直接出示例1情境图:摸球游戏。

让后提出:袋中有3个相同的球,分别标上数字1、2、3。从袋中任意摸出一个。可能摸出几号球?

让学生猜一猜。(学生猜测)

让大家想一想,这三种结果的可能性相同吗?怎样进行验证?

然后让学生同桌试一试,一共摸30次,将每次摸球的结果记录在下面的表格中。

学生同桌之间完成摸球游戏,教师巡视指导。 汇报反馈:从袋中摸出每个号球的可能性是相同的。 我根据学生反馈情况给予鼓励性评价。 接下来教学例2。 投影直接出示例2情境图

转盘游戏:出示一个大的转盘在讲台上(上面有两个区域,红色区域大,黄色区域小)。

我提出:转动转盘,指针落在哪个区域的可能性大?你有什么方法得出这个可能性的大小?


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