maya渲染分层流程

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DFusion合成

背景合成

将背景Occ正片叠加到背景颜色层上使用合成方式:Multply

在这里还使用了景深通道来控制背景层的前后的颜色变化,将景深通道Zdepth作为一个图像Mask连在ColorCorrector节点上。角色跟地面的接触层也使用Multply使用到背景上如下图

阳光照射在物体与地面上的辉光。用颜色调节节点将背景图层的高亮部分提取出来。再使用Glow节点加上辉光

然后再使用合成方式Screen(叠加)到背景层上

角色的合成

本案例中场景使用天光加FG渲染,在后期合成的过程中会有一个边缘产生,使用ChannelBooleans节点将角色颜色层做一个运算去掉角色渲染时的背景,设置如下图

结果如下图:(有错误的白边)

设置一下MatteControl的参数,得到我们要的效果白边消失

角色的Occ层也使用同样的方法去除。Ok!


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