好用的ProENGINEER模具设计与加工 - 图文

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“ ”前面的对勾给去掉。单击“确定”之后呢,弹出个“新文件

选项”对话框,它默认的是““我们选择“”即可。

2、以“RIGHT”面为基准,绘制鞋底的轮廓,然后拉伸曲面。

以“FRONT”面为基准,绘制曲面,然后拉伸曲面。选择两个曲面,然后在菜单栏选择“相交”操作。接着对这两个曲面互相切割,留下鞋底模型曲面

3、创建一个与“TOP”面平行的平面,在这个平面上绘制鞋腰部分的曲线。 4、在鞋腰部分的曲线上绘制5个点,在鞋底部分的上面绘制5个点.用“边界混

合”曲面的操作

详细操作请看视频6-7的讲解。

6.8、金龙鱼油桶设计

1、运行Pro/E4.0,首先在工具栏单击“新建对话框,如下图所示。

”图标。这个时候弹出“新建”

45

在这个对话框在“类型”我们单击“

图标,在“子类型”下面我们选择““

”,接下来我们在对话框底部把

”前面的对勾给去掉。单击“确定”之后呢,弹出个“新文件

选项”对话框,它默认的是“

“”即可。

2、以“RIGHT”面为基准,绘制油桶的轮廓。 3、以“FRONT”面为基准,绘制油桶的轮廓。 4、点击“可变剖面混合曲面经绘制好的图形如下图所示:

“我们选择

”图标。绘制方法在前边已经讲过。我们看已

详细操作请看视频6-8的讲解。

6.9、鼠标设计

1、运行Pro/E4.0,首先在工具栏单击“新建

”图标。这个时候弹出“新建”

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对话框,如下图所示。

在这个对话框在“类型”我们单击“

图标,在“子类型”下面我们选择““

”,接下来我们在对话框底部把

”前面的对勾给去掉。单击“确定”之后呢,弹出个“新文件

选项”对话框,它默认的是““我们选择

“”即可。

2、以“RIGHT”面为基准绘制图形,再以“RIGHT”面为基准绘制鼠标的外廓。 3、对不需要的面进行切割。在三维空间绘制三条曲线,如下图中的蓝色曲线。

4、进行“边界曲面”的绘制。

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详细操作请看视频6-9的讲解。

6.10、弹簧的设计

1、运行Pro/E4.0,首先在工具栏单击“新建对话框,如下图所示。

”图标。这个时候弹出“新建”

在这个对话框在“类型”我们单击“

图标,在“子类型”下面我们选择““

”,接下来我们在对话框底部把

”前面的对勾给去掉。单击“确定”之后呢,弹出个“新文件

选项”对话框,

“”即可。

它默认的是““我们选择

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