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第一章 运动学 第一节 质点运动的基本概念
赛点直击 一、参考系
二、位置、位移和路程 三、平均速度和平均速率 四、即时速度和即时速率 五、加速度 六、匀变速直线运动 赛题解析 赛法归纳
1.物理模型的建立——将实际问题理想化 2.图像法的巧用——包括示意图
3.追击类问题的研究——必须把握临界条件
第二节 运动的合成与分解
赛点直击 一、矢量和标量 二、矢量的标积和矢积 三、运动的合成法则 四、物系相关速度 赛题解析 赛法归纳
1.参考系的变换——通过恰当选择参考系简化解题
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2.关联速度的探寻——包括微元方法,杠绳约束物系,接触物系,交叉物系等 3.瞬心的寻找——处理转动问题时特别有效
第三节 抛体运动
赛点直击 一、平抛运动 二、斜抛运动 赛题解析 赛法归纳
1.参考系的变换——处理抛体运动的相遇问题时,在自由落体参考系中求解可使问题变得十分简单 2.对称关系的巧用 3.斜抛运动中的极值 4.各种碰撞可能性的讨论
第四节 质点的圆周运动与螺旋运动
赛点直击
一、刚体的平动和绕定轴转动 二、圆周运动的角量描述 三、质点的螺旋运动 赛题解析 赛法归纳
1.纯滚动问题的研究 2.物理模型的建立 3.曲率半径的确定和应用
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4.圆周运动中的倒转与周期重复性问题 5.圆周运动切向与法向加速度的确定
第五节 综合题例
典型例题
第一节 赛点直击 一、 二、 三、 四、 赛题解析 赛法归纳 1. 2. 3. 4. 第二节 赛点直击 一、 二、 三、
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第二章 物体的平衡
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四、 赛题解析 赛法归纳 1. 2. 3. 4. 第三节 赛点直击 一、 二、 三、 四、 赛题解析 赛法归纳 1. 2. 3. 4. 第四节 赛点直击 一、 二、 三、
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四、 赛题解析 赛法归纳 1. 2. 3. 4. 第五节 赛点直击 一、 二、 三、 四、 赛题解析 赛法归纳 1. 2. 3. 4.
第六节 综合题例 典型例题
第一节
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第三章 牛顿运动定律